Jump to content

-=VPK=-Ed-

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    391
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by -=VPK=-Ed-

  1. Кобра - красотка. Новости радуют.
  2. Лично мне прозрачность воздуха очень нравилась в первых версиях ROF. Она добавляла синевы на отдаленные объекты, а не белизны. Потом почему-то переделали...
  3. Спасибо, товарищи. Новые тени здорово картинку улучшили, ждем версии с дымкой.
  4. Вчера полетал на Ю-52 - все было ок, голова не плавала. Глюк какой-то Ила или Окулуса был.
  5. Кабина за головой - сдвинешь влево, кабина потихоньку за головой едет. Тошнотное ощущение.
  6. Попробуйте кто-нить на Ю-52 в ВР. У меня че-то башка постоянно плавает. Ни на одном другом самолете такого нет.
  7. Да, за полное переиздание РОФ со всеми самолетами и поддержкой ВР я бы денег занес...
  8. Насколько помню, такое было еще на DK2 - называется черный смаз. Образуется из-за недостаточной скорости переключения ОЛЕД-матрицы с черного цвета в светлый.
  9. Как раз от количества вьюпортов возрастает нагрузка на процессор, т.к. нужно дважды выполнить геометрические преобразования для каждого глаза. А их считает процессор.
  10. Я летаю. Быстрые миссии 80-90, атака строя бомберов - просадка до 50-60. Кампании - 45-60 ФПС. Настройки графики фиолетово, узкое место процессор.
  11. Отставить панику! Уже на 15% обвалились криптовалюты, к августу все вернется на уровень прошлого года и на ebay выкинут кучу б/у видеокарт
  12. В симе на три буквы при 45 ФПС кажется все плавнее. Почему так - не совсем понятно. Я пока джой отложил на балкон. Прийдет осень, с ней длинные дождливые вечера, апгрейд, и, б.м. новй шлем от LG с более высоким разрешением.
  13. Могут безусловно разработчики оптимизировать это дело. Сдвинуть переключение ЛОДов для VR чуть ближе к наблюдателю. Все равно из-за слабого разрешения будет незаметно. А нагрузка на обсчет геометрии снизится и процессор вздохнет посвободнее. Но так понимаю швах у них с ресурсами и это отнюдь не в приоритете.
  14. ИМХО, если менее 30 процентов профита, затеивать переход не стоит. Не заметишь.
  15. Показалось или нет - чуть поднялась производительность в последнем патче? На штурмовке практически стабильные 90 ФПС. В воздушном бою - нет, падает до 45 при взгляде на строй бомберов. Настройки графики не влияют, упирается в процессор. ИМХО, затыкается расчетом геометрии процессор, ЛОДы бы чуть попроще для VR настроить.
  16. Обновление - зачетное. Зеркала - класс. Ил 1943 - утюг с 37мм. Медленно и печально набираем высоту, пикируем, стреляем, мажем, опять медленно и печально набираем. На развороте теряем скорость и высоту. Как на нем летать? Какой наддув, обороты, скорость набора?
  17. Так печаль или треш? Минимальные 90 ФПС невозможно получить ни на какой конфигурации. Так что или летаем как есть, или не летаем вообще. Тут каждый сам выбирает.
  18. 9031 в VR Mark Летаю быстрые миссии 1,4 апскейл + Ultra без SSAO, HDR, резкости, сглаживание 4х, дальность 2. Облака сильно просаживают, с ними около 60, без - 70-90.
  19. Нет. Если бы стереобаза была бы неправильной - смотрелись бы огромными или наоборот, маленькими кабины. Сейчас все ок, борт мессера по плечу Не хватает манекена в кабине. В Дум приколькно наблюдать как твоя рука переходит в нарисованную руку с пистолетом.
  20. ИМХО - стоит. Без сглаживания ландшафт все равно в лесенках и муаре. Пробовал 2х и 1.8 апскейл, по картинке то же самое, но вроде 4х и 1.6 чуть побыстрее.
  21. Возвращаясь к теме о впечатлениях. За монитор больше ни ногой Летаю уже неделю практически каждый день - не нарадуюсь. Погружение полное. Контакты - видно отлично! Ориентируюсь нааамного лучше, чем с трекиром, я после первого схождения уже не знал в какую сторону света лечу, а после боя было очень сложно восстановить ориентировку. Приборы видно неплохо кроме мелких а-ля показателей температуры, надо всматриваться. Стрелять стал метче - в 3Д чувствуешь на сколько скорректировать чтобы трассы вошли в противника, особенно в вираже. Эффекты попадания в шлеме выглядят просто супер - цепочка вспышек от разбивающихся трассеров и летящие в тебя ошметки. Пикируя на бомберов сквозь трассы стрелков втягиваешь голову в плечи. Из минусов - обзор на 6 невозможен, пока читерю, оглядываюсь внешними видами. Надо прикрутить джойстик к креслу, смогу тогда вместе с ним поворачиваться, градусов 30 не хватает. Плохо видно марку прицела на ярком фоне - как в жизни Остановился на средних настройках, сглаживание 4х, дальность - 2х, SSAO, HDR, резкость - выкл., апскейл - 1.6. Картинка - отличная! В быстрых вылетах штурмовка ~60 ФПС, боевка 90, иногда просаживается до тех же 60, причем такое чувство из-за зениток или стрелков? Без апскейла видео недогружено, а ФПС не выше, судя по всему упирается в процессор. Но вспоминая на каких ФПС первый раз старичка запустил в 2003-м - это вполне приемлимо!
  22. Да, в симе на 3 буквы при меньшем ФПС вполне стабильно и летабельно в шлеме. А тут и 90 о подергиваний не спасают иногда.
  23. Не пользовался никогда в других симах, но с Окулусом штука нужная.
×
×
  • Create New...