Jump to content

-=VPK=-Ed-

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    395
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by -=VPK=-Ed-

  1. Играть там можно, но только не в ВР. Не знаю какой там комп нужен, особенно с их отложенным затенением или освещением. Выглядит странно и нереалистично, а ресурсов жрет прорву. В 2.5 версии комп тянул еще как-то ВР, было 45 ФПС, но стабильных. Обидно, тоже всего накуплено, а летать невозможно...
  2. В сети не летаю, но похоже баг какой-то не в ДМ, а в сетевом коде, то неуязвимые, то взрывающиеся от одного попадания. Что и демонстрируют ролики. В оффлайне вчера летал - никаких изменений не заметил в ДМ.
  3. Ха, сколько людей, столько и мнений. Как по мне, Самсунг гооораздо лучше Окулуса в плане сладкого пятна и год-рейсов. Окулус чуть съедет и уже изображение мыльное. Аберрации тоже более заметны на Окулусе.
  4. Чуть завышена прочность пилотов и стрелков, как по мне, остальное все ок. Вчера полетал на Миге с подвесами, сбил 2 109х и 3 110х, патроны еще были, у одного 109го кстати крыло отлетело. Пилить приходилось только 109й на Ишаке со ШКАСами, что вполне соответствует мемуарам. Теперь вполне востребованы 5 точечные мессеры и иже с ними, и понимаешь, зачем ставили 23-30-37мм или добавляли кол-во дудок американцы. Кто плачет по поводу слабого дамага или бетона - не пейте пиво перед полетами, без него гораздо лучше результаты
  5. Вдруг кто-то прокрадется без шлема и всех перестреляет Я бы полетал. Вообще на 6 смотреть приноровился, нужно подаваться вперед и разворачиваться всем корпусом, что вполне реалистично. Но летаю с маркерами, без них слепой котенок.
  6. Спасибо, товарищи разрабы, за наши крепкие крылья! Очень разнообразная и интересная ДМ пряталась за тонкими лонжеронами! Играть стало интереснее, играть стало веселее
  7. Если такое малое отклонение элеронов компенсирует большой момент, что же будет если дырок в крыле наделать? Большее сопротивление на поврежденном крыле, кренящий и разворачивающий момент, которые будут зависеть от скорости и угла атаки. Плюс какие-то локальные срывы, и завихрения, которые могут бить по хвосту и вызывать вибрацию рулей. Петрович, б.м. стоит в этом направлении двигаться - будет и играбельность и реалистичность? После очереди по крылу не особо захочется бой вести, тут бы как-нить до дому бы доковылять...
  8. Отличный патч! Стрелки понравились, с ветеранами интересно и зрелищно воевать. Поправить бы еще ботов и чтобы крылышки не отлетали от одного чиха - был бы идеальный сим.
  9. По поводу того, что при попадании лонжерон перебивался. Такое вполне возможно. Но! В крыле, как ни странно, 2 лонжерона. Разрушающая перегрузка Як-3, например, 14.5(!!!) единиц. При перебитии одного из лонжеронов у него не только крыло не должно отваливаться, а вполне вероятно, может воевать.
  10. Я о размере пилота на внешней модели. С масштабом восприятия в ВР это не связано.
  11. Специально такое делали, чтобы при анимации не вылезал из кабины. Иначе пришлось бы подгонять анимацию для каждого самолета. В Ил-2 БЗБ сделано также - мелкие пилоты.
  12. Makz Отличная работа проведена, полностью поддерживаю. В старичке при попадании в крыло оно не отлетало, но увеличивалось сопротивление и падала подъемная сила со стороны поврежденного крыла, что сильнее всего чувствовалось на виражах. Так моделировались дыры в обшивке. Такое безусловно может быть, но судя по ганкамам, отлет крыла был довольно редким явлением.
  13. 1. Да, модули все открыты изначально, в каком-то патче открыли всем. 2. Непонятно в чем именно проблема. Долго миссии грузятся? 3. Да. Попробуй в настройках игры поменять настройку Мы - красные, враги - синие.
  14. Спасибо за кампанию, очень понравилась! Отлично организованные маршруты, как и впрочем, во всех твоих компаниях, легко планировать и ориентироваться. Атмосферные тексты, хорошо сделано поле боя. Последняя миссия чуть перегружена, проседал ФПС, ну и боты - они такие боты, тут вопрос не к автору компании. Военные колонны должны быть поплотнее, что сделает более убойным и оправданным применение НУРСов и бомб. Жду с нетерпением следующих кампаний!
  15. Мы хотим чтобы игра была симулятором. В ганкамах мы не видим что каждый второй самолет летит к земле с оторванным крылом. До какого-то патча так и было. Теперь - нет.
  16. 0.29 - разрыв флака, дым меняет форму. Подбитый и горящий - ИМХО, вообще с другого эпизода, снимали с летящего самолета. То что написано что подбили из карабина - только написано. Могли и подбить, а может и пропаганда.
  17. В начале любой миссии в брифинге есть закладка с описанием самолета. Скорость, мощность, вооружение, и т.д., в т.ч. режимы работы двигателя. Шаг винта от высоты не зависит. Нужно переключать скорость нагнетателя на некоторых самолетах и, опять таки на некоторых, регулировать смесь.
  18. Дело не только в Ил-2. Процентов 70 фатальных повреждений сейчас - отстрел крыльев. Это касается всех истребителей и штурмовиков, не только Ил-2. Пересмотрите ганкамы, отстрел крыльев - единичные случаи, из них большая часть что я видел после взрыва боекомлекта.
  19. Полностью поддерживаю. Если смотреть ганкамы, можно собрать неплохую статистику. Крыло в районе центроплана - самая крепкая часть самолета. Пересмотрел только что штук 50 ганкамов. Есть буквально пара, когда отрывается крыло там, где отрывается обычно в Ил-2. И происходит это у Фок после взрыва боекомплекта. Есть еще один известный кадр, там отрывает консоль. И все. В основном это разного рода пожары, задмыления, потеря управления - убит летчик или управления. Надо стремиться в настройке ДМ именно таких показателей. Еще есть большие вопросы к балансу при штурмовке. Сейчас пушками штурмить слишком легко, в то время как бомбами и РС-ами - сложно. Это приводит к тому, что штурмы и особенно бомберы маловостребованы - зачем, если все можно решить стрелковым вооружением. Есть отличный ролик, насколько крепким может быть грузовик. Атакуют, судя по подписи подразделения - P-51, 6 пулеметов 12.7. Подборка https://www.youtube.com/watch?v=wT3DVaFjol8&list=WL&index=15&t=0s Грузовик один и тот же атакуют на 3:30, 3:39, 3:44, второй 3:34, 3:43. Результат - никакого пожара и фатальных повреждений. То же говорили опытные исследования времен вьетнамской войны.
  20. Там где выбор джойстик или клавиатура и мышь выбери джойстик и все сможешь настроить и джойстик, и клавиши.
  21. На https://www.roadtovr.com/up-close-with-oculus-quest-oculus-connect-5/ уточняют, что матрицы будут 1600*1440, как у Одиссея и Vive Pro. Скорее всего те же, Самсунговские. "Oculus confirmed that Quest is using the same lenses as Oculus Go, which they say are their best to date. Although it’s using a 1,600 × 1,440 resolution per-eye, which is different from the LCD display used in Go, which has a 1,280 × 1,440 per-eye resolution. " Похоже, для авиасиммеров альтернативы PiMax нет...
  22. Тоже есть это дело. После вылета в кампании надо сделать перекур. Вначале неправильно IPD было установлено, пофиксил, стало лучше, но все равно устают. Проверь на всякий случай. В Beat Saber больше руки устают, чем глаза)).
×
×
  • Create New...