Jump to content

-=VPK=-Ed-

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    399
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by -=VPK=-Ed-

  1. НУРСы стабилизируются вращением, поэтому там такого эффекта и быть не должно. У Р-51 есть оперенные РС, можно попробовать с ветром как они летают, но двигатель у них работает меньше секунды, вряд ли на глаз будет заметно изменение траектории.
  2. Бывает и наоборот - есть люди, которым онлайн стал неинтересен, когда он превратился в чистое соревнование, а не отыгрыш роли. Лофт прав, есть онлайн более динамичный и интересный, чем в старичке или WT и предложение очень большое.
  3. Будет ли исправлена несовместимость TrackIR/FreeTrack с джойстиками с обратной связью? В одной из версий ROF ввели фильтрацию - но она не решает проблему, становится заметен лаг. Моя конфа: FreeTrack 2.2 + MS FF2. В Ил-2, БЗБ, DSC - все ок, в ROF при включении обратной связи обзор начинает дергаться. Включение фильтрации в игре решает проблему лишь частично.
  4. ИМХО, в реале гораздо легче держать строй - работает акселерометр в голове, все ускорения отлично чувствуешь. Ну и плюс стереоскопическое зрение, расстояние ощущаешь. Когда на машине едешь - выдерживать дистанцию не составляет никакого труда. Як-52 очень чувствительный, ручку можно двумя пальцами двигать и сразу ощущаешь пятой точкой реакцию. То же со скольжениями, единственно для чего мне требовались приборы - выдерживать скорость набора.
  5. В войнах не так страшно, там рулит групповой бой и тактика, а не ТТХ. А догфайт будет грустно - немцы рулят.
  6. + 1 Необходимы несколько видов иконок - с возможностью переключения между ними.
  7. Шум ветра очень хорошо слышен на разгоне, особенно в пикировании. Слышны удары вихрей при большом угле атаки по оперению. Это из моего опыта пилотажа на Як-52. В РОФ очень все правильно в этом плане. PS Скрипов не было. Б.м. в планерах его слышно, размах на Яке меньньше, конструкция более жесткая.
  8. Кабана не пробовал, слышал что из-за его копийности есть нарекания на недостаток "компьютерного" функционала, например некуда повесить зум и переключение внешних видов в А-10, где все кнопки повешены на реальные аналоги. Катал пару дней G940 - РУД там неплохой, но не без тараканов. Но только из-за РУДа его брать не стоит - обратка РУС плохая, а педали вообще шлак. Сейчас пользую РУД Х52 + Saitek Quadrant.
  9. Широкий угол - костыль в одном случае. Зум - костыль в другом случае, чтобы на экране монитора разрешением в 2.3 МП мы могли хотя бы чуть-чуть приблизиться по разрешению к человеческому глазу в 130 МП. Для этого увеличивают часть картинки. Вообще, усложнение ради усложнения - путь в никуда. Очень хорошо, что это понимают разработчики.
  10. Если бы у тебя был монитор с охватом 120 градусов и разрешением 10000 точек по горизонтали, ты так же ловил фрагов. Без зума. Как и в жизни. Зум - это костыли. Позволяет на маленьком мониторе отобразить широкий угол зрения или видеть так же четко вдали, как в жизни.
  11. Есть еще коллиматоры, которые всегда сфокусированы на цели. Да и фокусное расстояние расстояние мы можем переносить с цели на мушку и прицеливаться. Ты предлагаешь мушку всегда держать не в фокусе??
  12. А ты на 200 м хорошо видишь самолеты? Или хотя бы машины?
  13. 1. Необходима связь в интерфейсе объекта и его поведения. Самолет/Юнит -> его свойства -> маршрутная точка -> поведение на этой маршрутной точке. Объект это его свойства и поведение. В РОФ свойства в одном месте, поведение в другом. Модель интуитивно непонятная для пользователя, хотя и гораздо более гибкая. 2. Должна быть возможность запускать миссию из редактора. Теоретически отыгрывать миссию в режиме "главнокомандующего", прямо в редакторе. Чтобы отладить миссию, ее необходимо запустить несколько раз, а иногда и несколько десятков раз. Очень здорово облегчит и ускорит разработку.
  14. Какая планируются функциональность по радиообмену? Будут ли боты переговариваться? Похоже ли это будет на оригинальный Ил-2? Насколько понимаю, кусок работы очень большой, когда-то сообщество пыталось разнообразить озвучку - сложно и дорого.
  15. Мне этот эрзац больше нравится чем было в Ил-е.
  16. При столкновениях отваливается. Отстрелить - действительно не припоминаю.
  17. Наоборот - простой надо бесплатно, сложный за деньги - профессиональный инструмент для профессионалов, удобный - для домохозяек
  18. Это совсем другой разговор, но называть людей, развивающий проект в свое личное время домохозяйками ни в какие ворота...
  19. Если он не позволяет с приемлемыми трудозатратами делать миссии, то он не отвечает своему предназначению. Сравним активность веток с русскоязычным неофициальным форумом симулятора, которому уже более 10-ти лет http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=145 ? И заслуга редактора в этой активности отнюдь не последняя.
  20. Альберт Наверное потому что редактор очень классный инструмент, последние два самолета в РОФ увидели свет без миссий с ними. Сами разработчики не хотят в нем работать, или из-за его сложности не могут выделить времени на создание элементарных миссий.
  21. =FB=LOFT Очень жаль. Насчет изменения политики потребления Вы неправы, достаточно посмотреть сколько всего сделали мододелы для Ил-2. Творить не менее интересно, чем потреблять, и снижение порога вхождения в когорту "творцов" обязательно бы окупилось для проекта. И совсем необязательно включать все фичи в "упрощенный" редактор и превращать его в такого же монстра, только с другим интерфейсом. Но поставить несколько групп, задать им маршрут должно быть доступно уже новичку без обязательного прочтения мануала. В Ил-2 одним из любимых занятий было по прочтении статьи в журнале или книги сесть за редактор и смоделировать описанные там бои. Было интересно переживать и увидеть прочитанное. В РОФ пытался пару раз освоить редактор - обломал зубы.
  22. Англичан по цвету хорошо выделять.
  23. Умеет Лофт так написать что даже обсуждать нечего Все предельно ясно. Успехов в работе и ждем следующую пятницу. За видео огромное спасибо, большие сильные люди, уважаю их.
  24. Какой тесный кокпит! В Ил-2 совсем это никак не чувствуется... За видео респект!
  25. Интереснее всего воевать с ботами в Ил-2 4.11. Умеют и виражить, и прикрывать, грамотно атаковать наземку, вести оборонительный бой и бой на вертикалях. В РОФ боты умели использовать преимущество в скорости в первых версиях, но выражалось это в том что бот отрывался по горизонтали, разворачивался и атаковал в лоб. Было неинтересно.
×
×
  • Create New...