Jump to content

ROSS_Olle

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    89
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ROSS_Olle

  1. Если цель - неоживлённый статик, то с ними так, да. Никогда не забуду одну землянку на InWar-е : вот она есть и вот её нет. Бяда... Это не сервера проблема, увы.
  2. Больше всего в игре не хватает дополнительных красных бобров, как основную ударную силу.
  3. Правильно! Даёшь "торпедный мост" на А-20! На него и 500-ки можно подвешивать. А всёж-таки?
  4. Больше полугода была такая проблема. Никакие галочки и пр. не помогали. По советам сообщества - при глобальных обновлениях переустанавливать игру с ноля, сделал в конце августа полную установку. Это решило.
  5. Краткое описание ошибки: В быстром вылете и при появлении в воздухе в сети на Ил-2 всех серий закрыт водорадиатор.Поломалось давно после какого-то патча.
  6. Краткое описание ошибки: На Пе-2 35 серии перепутаны кнопки управления шагом винтов. Кнопка " Ручное управление шагом винтов: дозированно облегчить винт " наоборот увеличивает шаг винта. Анимация в кабине правильна.
  7. Вообще не отмечал такого. Уж переименование-то всегда проходило без сбоев. Что-то у вас не то. А сама игра нормально идёт, не вылетает? На форуме неоднократно рекомендовалось при глобальных обновлениях переустановить игру целиком, "по голому". Сам так делаю периодически - сейчас с Кубанью и в прошлом ноябре с правками ФМ. Как правило вылеты происходят при перезаписывании библиотек игры другими приложениями Виндовс. И , да , Редактор не любит копирование через буфер обмена очень большого количества связанных меж собой "живых" объектов. Вылетает с ошибкой. Хотя то-же давно не ловил сие, стараюсь себя ограничивать . Вообще он стал работать заметно гораздо стабильнее, чем год назад, например. С выходом Кубани наблюдались подтормаживания при постановке объектов на неё, но последний хот-фикс всё поправил. Хотелось-бы спросить Разработчиков - нет ли каких подвижек в сторону кооп-режима? Может уже можно потихоньку "юзать" тип миссии "cooperative"? Просто руководство моего сквада , основываясь на опыте "старичка", считает что кооп способен сильно оживить он-лайн .Запилили мы тут в скваде миссию с ботами в обычном режиме " deathmatch" , но она подтормаживает и подлагивает при 4-6 живых пилотах. Всё-ж таки сейчас летающий ИИ сильно просаживает сервер, хотя если перекинуть карту в обычный одиночный режим, то всё прямо стелется.
  8. Опрос безсмысленен. Разработчики писали об этом - игра использует два ядра и одно из них , рассчитывающее физику, приоритетное. Так что сколько ядер не добавляй, все они будут всё равно ждать физическое. Прирост будет, но не в ожидаемом количестве( было 2 ядра, стало 3 - прирост 1/3 -- хрен там! ). К тому-же при увеличении количества потоков возникают трудности с синхронизацией между ними, что чревато сложными глюками. А сложность программирования и отладки взлетает в разы. Многоядерность , на мой взгляд, сильно пере-рекламирована. В играх её использовать довольно трудно из-за необходимости увязки рассчитаных разными ядрами разнородных блоков данных меж собой. БзС здесь представляет один из немногих примеров удачного воплощения многоядерности. Честь и хвала Разработчикам! Многопоточность хороша там, где однородную типовую задачу можно разбить на любое количество одинаковых блоков , что-бы каждый считать на своём ядре. Это задачи архивирования-разархивирования, перекодировка аудио-видео и пр.
  9. Вот как самим тут на форуме месяцами сидеть и строчить , так нормально. А как кто редкопишущий что запостит , так сразу "не в тему", "скучно". Проблема не в дымке как таковой, а в резкоочерченном куполе , который проявляется с ростом высоты и выглядит неестественно своими чёткими границами. Разработчикам желаю, что-бы всё задуманное получилось! Ждём конца августа с нетерпением...
  10. Приветствую! На сайте ВКБ написано, что педалей "нет в наличии". Не подскажете-ли когда будут, что-бы заказать?
  11. В Редакторе на самолёте Ла-5 невозможно предустановить анлоки - сбрасываются в дефолт. В миссии в игре всё выставляется. Пробовал на разных картах. Настройки Редактора командным файлом сбрасывал.
  12. Да, сейчас всё нормально в тест версии. Даже отметили появившуюся плавность обзора, которая до этого сопровождалась микро-рывками. На скриншоте показал , что невозможно было добиться что-бы "кривая" обзора состояла из двух прямых состыкованных под углом. Переход между ними получался в виде участка параболы и поэтому сделать прямую мёртвую зону ( точно по оси х ) удавалось только на удалении от оси у. Если-же точку перелома сдвинуть ближе к оси у (уменьшить мёртвую зону) , то кривая уходила в отрицательные значения оси ординат . Как показано синим на скриншоте. И так было для всех кривых. Всё это проявилось после установки 8 версии на 7. Причём последущее удаление , да-же с помощью деинсталлятора, проблемы не решало и вновь установленная 7 версия имела изъян в виде параболического перехода в точке излома кривой.
  13. С горизонта по движущемуся кораблю? Скорость по кильватерному? Ну вы даёте ! То-то в войну, в реале старались посылать довольно крупные формации бомбардировщиков для гарантированного поражения цели типа "ж-д станция". А на состав ударных самолётов у Амеров и Япов на авианосных соединениях посмотрите - всё сплошь пикировщики да торпедоносцы.С середины войны топ-мачтовое бомбометание ввели, надо думать просто так . Да и то постоянно промахивались! И это по целям типа : авианосец, линкор, крейсер. А у нас в БзК планируется т.н "москитный флот" в основном. Ждём с нетерпением А-20 - там у него 20 соток вывалить за раз можно. И будем посыпать, посыпать ... Может что и получится - игра всё-таки...
  14. Поставил версию -opentrack-test-20170724_01- по вышеприведённой ссылке. Всё исправилось! Настройки сохраняются и мёртвая зона выставляется правильно. Дело в том, что не только настройки кривых не сохранялись, но и при установке версии 2.3.8 были перезаписаны какие-то важные файлы-библиотеки или изменён реестр ( точно не скажу, так-как нуб в этих вопросах ). В результате, да-же после сноса версии 2.3.8 деинсталлятором и установки версии 2.3.7, было невозможно правильно установить мёртвую зону. Она получалась нелинейной да-же на версии 2.3.7 - показано синим :
  15. Уважаемые Разработчики, а связка компас-индикатор курса на Р-40 так-же будет приводится к тому ,как это реализовано сейчас на Спитфайере? И ,поскольку грядёт глобальнейший патч в августе, не слишком-ли трудоёмко сделать на одной кнопке ручной переключатель топливных баков? Просто по кольцу, как это сделано сейчас с АНО-шками на Спите. Особенно актуально это с выходом того-же Спитфайра в компанию к И-16 : нажал кнопку - посмотрел остаток топлива. Очень ,ИМХО, лорно получится!
  16. Уважаемые Разработчики, ну поправьте-же стрелку нижнего топливомера на Пе-2 35-серии. Не светится. Когда , бывает, отходишь весь пробитый и раненный ,трудно рассмотреть показания. Сопроводительные материалы: пост № 217 https://forum.il2sturmovik.ru/topic/2104-grafika-igrovye-modeli-i-karty/page-6
  17. Лето, тишина... И это после таких отличных новостей! Пилотаж замечательный! Делаю провокационный вброс -- карта Кубани запланирована ориентировочно на июль, интересно в каком из патчей будет?
  18. В 9:25 МСК загружается миссия с картой Лапино и без активных филдов .
  19. Не знаю, как там будет с короткой битвой при Мидуэе на крошечном атолле , а вот кампания на Гуадалканале в "старичке" обалденно нравилась. Да и Гвинею к будущему сеттингу думаю каким-нибудь боком прикрутить можно будет. Разработчикам дальнейших успехов!
  20. Просто отличнейше получается! В "старичке" как-то не довелось над Одессой полетать ,так здесь буду навёрстывать. Чувствуется бои будут жаркими... Желаю что-бы у вас всё получилось!
  21. Ура! А-20 в воздухе! А то всё Пе-шка да Пе-шка. Ждём с нетерпением! Разработчикам всяческих успехов! А радиополукомпас на нём будет оригинальный, американский?
  22. Да, присоединяюсь к вышеизложенному =E95=DenLarik. Вчера летали на сервере InWar-а и была такая-же проблема на Ил-2. Оборонительный огонь стрелки вели.
  23. Просто отличные дневники! Отрадно видеть , что работа идёт по плану и попутно правятся баги! Вот так, глядишь, "тихой сапой" в Игре всё и отполируется, что-бы там пессимисты не говорили... Разработчикам дальнейших успехов! Так держать! Занятно будет увидеть реализацию свето-сигнальной связи на Ил-е. Там ведь, ЕМНИП , крайние лампочки отвечают за команды "манёвр вправо"-"манёвр влево" ? Хвост будет вертеть собакой? А вот на Ил-4 вроде как-бы и пневмопочта была...
  24. Писалось уже об этом... Все виды уже настроены разработчиками! На И-16 вид на приборную доску - это " спецвид" по клавише пробел или точка( del ) на цифровом блоке клавиатуры. Там-же работают сочетания клавиш: точка + 1 вид на левую сторону приборов, точка +2 вид на компас, точка +3 вид на правую сторону приборов. Все эти сочетания работают и с ОпенТреком, надо только в настройках камеры выбрать "фиксируемый быстрый взгляд". Правда там из-за приоритета ОпенТрека над другими обзорами надо показывать игре ,что хочешь выбрать спецвид.Для этого кратковременно нажать клавишу 5 центровки и далее нажать требуемую клавишу или сочетание клавиш на цифровом блоке клавиатуры.
  25. Поздравляю команду Разработчиков с десятилетним Юбилеем! Желаю Вам дальнейших успехов и чтоб у Вас всё получилось! На данное время ,я считаю, Вам удалось создать самый вменяемый, убедительный и живой симулятор , кто-бы там что не говорил.Стареет костяк вирпильского сообщества, вот и ворчит и склочничает. От себя думаю, что созданная Вами подробная и многообразная математическая модель полёта ,по свойству всех таких сложных систем, зажила собственной жизнью и начала преподносить сюрпризы.Мальчик пошёл! Остаётся надеяться ,что он не закостенеет в своём развитии и правки всёж-таки будут возможны, даже несмотря на постоянно прирастающее новое содержание. Уверен ,что после правки ФМ Петровичем, игра заиграет новыми красками.Чувствую -это лето будет жарким. В этом свете ,насчёт красочности, заинтриговали настройкой резкости в следующем патче. Неужто от СвитФХ наконец-то отказаться придётся? Ждём с нетерпением!
×
×
  • Create New...