Jump to content

PloSkiY

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    106
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by PloSkiY


  1. Возможно. Как-нибудь при случае покажем, как это работает (по РОФу есть в сети такие видео) в БЗС, но в пользовательской версии этого скорее всего не будет, потому что жрет столько ресурсов компа, сколько у большинства пользователей нет.

    А если сделать отключаемым ? Если кто то может себе это позволить пусть пользует.


  2. Добрый день ребята. Лето и работа не даёт полноценно читать весь форум(но дневники по ПТ - это святое =) ), возможно я задам вопрос на который уже прозвучал ответ в предыдущих темах.

     

    Как дела обстоят со STEAM версией игры? Сможем ли мы имеющийся ключик переместить в STEAM (или обменять, деактивировав имеющийся и получив такой же на steam) ?


  3. Ещё вопрос.

    Те кто купил ключи на данном этапе, смогут ли пользовать версию STEAM ?

     

     

    Подробности релиза на Стиме будут позже, ближе к делу.

     

     

    Ребята очень хочется эту игрушку в Steam иметь, надеюсь что все получится и ключики можно будет заюзать в стиме.


  4. Нет, получение скинов привязано к дате покупки игры.

     

     - При оформлении покупки на любое издание до 1 сентября 2013 г. - уникальный скин для ИЛ-2

     - При оформлении покупки на любое издание до 1 октября 2013 г. - уникальные скины для ЛаГГ-3 и Bf.109F-4

    Я снова опечален :(

     

    Ещё вопрос.

    Те кто купил ключи на данном этапе, смогут ли пользовать версию STEAM ?


  5.  

    Во-вторых, в благодарность за доверие и всестороннюю поддержку мы хотим отдать знак “товарищей” всем, кто участвовал в программе раннего доступа с ноября 2013 по май 2014. Ведь это вы, вы сами обеспечили возможность существования любимого игрового жанра!

    Неужели это означает, что все "товарищи" получат скины самолетов ?


  6. Я бы предпочел не постить по 100500 одинаковых сообщений со скинами, а ПЛЮСОВАТЬ  лучшие скины.

    Но тут есть небольшая проблема "Вы достигли своего дневного лимита положительного изменения рейтинга."

     

    Я думаю и для команды ИЛ2 БзС было бы проще разбираться в этих темах.


  7. =) а мне пока что переживать нечего =) У меня ремонт полным ходом, играть некогда...

    Захожу на 1-2 вылета, очень рад что игра движется вперед...

     

    Ребята разработчики покажите скрины облаков ! сравнение V1 - V2 , плз ...


  8. Неплохо. Пока без подробностей. Первую реализацию увидите уже в Марте.

     

    1) Облаков стало больше

    2) ФПС с ними стал лучше

    3) Детальность текстур стала ниже но этого практически не заметно

    4) Теперь облака не рисуются а генерируются в зависимости от "посева" по параметру "влажность" т.е. условное разнообразие облаков в погодах практически бесконечно.

    5) Будет 2 слоя облаков. Второй менее насыщенный но на игровой процесс влияет.

    6) Пока работаем над ними, успешно

     

    Вторая генерация облаков будет (если будет ее завершать) только к Лету. С высокой вероятностью в релиз пойдет первая генерация (которую увидите в Марте)

     

     

    Определение облаков в сетевой игре (в пространстве) как будет происходить ?

    На сервере будет генерироваться а клиенту придет X;Y;Z , и параметры облака ?

    Не получится ли что у пилота "А" облако есть. а у пилота "Б" оно смещено на 100 метров ?


  9. Потому что с работы все делается. Прям вот из офиса. И версия готовится одновременно. Т.е. наверное с точки зрения "сервиса" это не хорошо опаздывать, но с точки зрения сервиса неплохо когда и версия и стримы и беты и все одновременно. Т.е. мы можем как ААА разработчики делать обновления раз в месяц и тогда у нас будет много времени на подготовку и стримов и картинок и версий. Мне сейчас сложно сказать как лучше.

    Вы просто не представляете как я рад, что сегодня на 30 минут задержался стрим !!!!

    Пока цветы-шампанское для жены купил , посмотрел на часы 19:54 МСК ... думал все ...

    был дома в 20:30 ... включил - начало :popcorm::dance::music:

     

    СПасибо ребята !!!!!! Это просто СупИр-ПупИр Какой-то !!!

    УРА !

    • Upvote 1

  10. =FB=LOFT

    Добрый день.

    Мне было очень интересно посмотреть стрим на прошлой неделе. Самолеты получились очень "живыми", особенно очень здорово выглядит Ju87. Жду с нетерпением этих машин.

    У меня возникло пару небольших вопросов. Скорее для общего развития.

     

    1) Для того, что бы сделать модель самолета, вы в реальности его изучаете ? или только чертежи, фото ?

    2) Вы все время говорите о настройке двигателей и модели самолета, о том, что некоторые самолеты моделировались для изучения. Возможно ли будет увидеть описание этого процесса в каких либо дневниках?


  11. Со стандартизированными настройками поддерживаю.

    На моем конфиге на самом макс качестве, над сталинградом при пролете через дымы минимальное значение 22 FPS, но это эффект 1-ой секунды, средний 28-32, максимальный 40. На филде при появлении просадки до 16 ФПС, но мне кажется из за прорисовки и подгрузки текстур.

    Нет разницы между 50 км или полной картой. Мой фен кушает карту нормально.

     

    Но ребята пожалуйста задумайтесь над реализацией промежуточной сложности. Без маркеров и без полного управления двигателем.


  12. Кто умеет отвязывать продукт от стима ? Подарю Арму 3 пред заказ альфы или бетты (не помню) ,нет времени на нее,увы.

    а у тебя на стиме только арма ?


  13. Может кто увлекается?

    И не против составить компанию в побегушках-пострелушках.

    :hunter:

    Сам я зеленый в этой игре. Но опыт в реальных ходилках-бродилках таких как страйкбол есть =)


  14. Вопрос не в мобильных видеокартах. У меня стационар, описание системы в подписи, проблема та же. больше 30 FPS при взгляде на землю нет. При кручении головы опускается до 10-15...

     

     

    Увы пока не знаю тогда что ответить. Попробую найти такую карту и посмотреть почему так.

     

    Такая же песня ... такое чувство что прорисовка осуществляется в реальном времени и только по направлению взгляда ... и сразу стираются данные о том куда ты не смотришь.

    Может я как то топорно объясняю, но мне кажется тут, что то не то ...

    быстрое перемещение головы срезает FPS.

     

     

    И ещё, скорее просьба.

    Пожалуйста сделайте счетчик FPS. Что бы не приходилась прибегать к сторонним программам. вкл\выкл например в конфиге.


  15. Ребята, по наземке WT, поддержите кому интересно.

    А то и приближенных к реальности танков хочется, а не топтаться на участке в 4 кв.км.

     

    http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/78225-prosba-predlozhenie-ne-sdelat-iz-nazemki-sb/page-2

     

     

    Поддержал. Я вообще за всякого рода эксперименты. Хотя танки не особо люблю.

    Главное чтобы танкистам не пришлось долго, мучительно и без дела ехать к центру карты.

     

    Можно сделать по принципу BFBC2 - одна команда обороняется, вторая нападает. При проигрыше одной команды - карта смещается далее, танки респаунятся на новых позициях, а для самолетов бой не прекращается.

     

    Для аркады можно какой нибудь CTF режим еще добавить, без самолетов ;)

    Такую штуку тоже предлагали, типа, что бы карта не менялась, просто закидывало людей новых... Но вроде как не получается так.

     

    А по поводу долго и мучительно... Да вряд ли ... просто карта полностью открытая, цели обозначены.

    Можешь и во фланг поехать , а можешь по прямой ....

    Я например на бобрах всегда в обход летаю на цель, так больше шансов выжить.

×
×
  • Create New...