Jump to content

svid123

1CGS
  • Content Count

    11
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by svid123

  1. Вопрос не технического характера, а контента. С технической точки зрения ничего не мешает
  2. Степень доступности популярным массам никоим образом не приуменьшает ценности информации, для знающих людей. Теория относительности тоже простая, в принципе. И формулы у нее очень даже понятны школьнику. Да и колесо простое изобретение.. Все просто и понятно, когда уже кем-то придумано
  3. KnowHow на то и KnowHow: это то что отделяет конкурентов друг от друга. Делиться "секретами" имеет смысл теми, которые не предствляют конкурентного преимущества другим
  4. Рендер облаков чувствителен к разрешению экрана (как в прочем и старый). Тем у кого неадекватно упал FPS, рекомендуется обратить внимание на разрешение экрана в игре, и в первую очередь вырубить SweetFX и прочие твикеры. Сбросить настройки дров видеокарты в Default
  5. Очень важно не вмешиваться в сам процесс обсуждения, дабы процесс был не предвзятый
  6. Краткое сравнение, описание и тесты производительностей 3 версий ОС для разных приложений (на русском, да и на английском в других источниках можно поискать то же самое в поисковике) http://www.techhive.com/article/174310/Windows_on_Multicore_How_Much_Faster.html
  7. На текущих сборках оптимизация компилятора кода выключена. (специально для разработки под стрес-стестом и ускорения процесса отладки). Версия с мультиплеером будет собираться с полной оптимизацией. Но это касается быстродействия в целом. Распределением потоков по физическим и виртуальным (Hyper) ядрам занимается ОС, механизм распределения, после WinXP, в новых ОС от версии к версии претерпевает изменения, поэтому помимо распределения вычислительных задач самим приложением, для "идеального" параллелизма необходимо учитывать специфику каждой ОС (если есть принципиальные отличия, как было к примеру с Vista и Win7). Иными словами, одно и то же приложение может показывать разные фактические результаты по быстродействию на разных ОС, а информация в диспетчере задач по загрузкам вообще может показывать умозрительные графики, не всегда соответствующие эффективности (скорость/затраченные ресурсы) работы приложения Что касается полноценного использования свободных ядер процессоров, одна из ключевых задач на ближайшее время - доплонительная параллелизация просчета аэродинамики и кинематики ФМ - в любом случае будет решаться, по приоритетам задач по проекту
  8. С вашими "глубочайшими" познаниями немедленно, не доделывать, а делать! Сию минуту! И свое трудолюбие, вы можете доказать сделав конкретный шаг: вместо флуда приходите на собеседование, мы вас выслушаем, если конечно подходите под требования кандидата. И если познаний в "количестве и качестве лодов" у вас хватит, будете творить на благо симуляторного сообщества из первых рядов, а не болтать почем зря.
  9. Фантазии некторых на первый взгляд зрелых пользователей, порой просто умиляют. Вы в игры вообще играете? Ситуация следующая: ресурсы PC и тем более консоли, это то же масло которое вы мажете на бутерброд. Чем больше бутер, тем меньше слой масла. Кроме того, мало у кого большой рот чтобы хавать большой бутерброд. И производитель продукта ограничен и с этой стороны, даже если ему и хочется выпускать для прожорливых.. Чем более масштабная игра и бОльший объем виртуального мира, тем более "тонкий слой ресурсов" затрачивается на кубометр виртуального пространства. Поэтому, к примеру в коридорах уровня Modern Warfare, можно наблюдать казалось бы фото картинку (на первый взгляд), в то время как в MSFS в среднем качество картинки и FPS оставляет желать лучшего на том же железе, за исключением отдельных локаций... Про WT можно сказать то же самое.. Вообще, любая игра, тем более авиасим, это сложный проект со множеством параллельных задач, которые делят один комп. В зависимости от конерктно поставленной цели руководством, маркетингом и т.п., те или иные части проекта в бОльшей или меньшей степени владеют ресурсами. Современные видеокарты и тем более консоли, рассчитанны на локальное использование ресурсов, ориентированных в бОльшей степени на кинематографичную картинку отдельных небольших игровых локаций. Ориентация производителей видеокарт на Outdoor локации авиасимов это кошмарный сон. В результате есть игра с теми или иными особенностями: WT как пример отличной аркады с перекосом в графику, или ROF как пример симулятора с перекосом в физику, MSFS - ни графика, ни физика с перекосом в глобализацию мира, с технической стороны. Если цель наблюдать идеально реалистичную картинку - играйте в автосимы. Там уже лет 5 как ресурсов хватает чтобы показать кольцо автодрома практически в фотореалистичном качестве.
×
×
  • Create New...