Jump to content

Kur12

Пользователи
  • Content Count

    95
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kur12

  1. У меня вчера игра слетела, я решил переустановить её с нуля. Начал примерно в 9:00 по Москве. За час всё установилось.
  2. Да не сказал бы. Встроенная карьера хороша для линейного бомбардировщика - есть что побомбить. Про карьеру для штурмовика не скажу - давненько не летал, лет 5 как минимум. А вот за истребителя хороша карьера Патрика Вилсона. Кто хочет трудностей - играйте на карте Москвы за красных. Трудностей будет выше головы. За наших только один исторический ас, все остальные летчики во всех эскадрильях новички. За немцев 5 или 6 исторических асов, и половина других летчиков - асы или ветераны. Да и самолеты у немцев в том периоде получше будут. Я на этой карте каждый день играю на протяжении го
  3. Просто запустите установщик заново. Я недавно Винду переустанавливал, пришлось и игру заново ставить, после установки не хватало нескольких файлов. Запустил установщик заново, он тут же все недостающие файлы восстановил.
  4. У Высоцкого в песне "Мы взлетали как утки" есть такие строчки: Возвращались тайком: без приборов, впотьмах;И с радистом—стрелком, что повис на ремнях;В фюзеляже — пробоины, в плоскости — дырки;
  5. Вспомнилось... Читал как-то сценарий Быкова к фильму в "В бой идут одни старики". Один кусочек меня тогда поразил, вот он: ...Яростно сжав зубы, вцепившись в штурвалы, летчики второй вели бой, накрывая светлыми смертоносными трассами аэродромы врага и ангары, прорываясь сквозь огонь зениток, оставляя после себя пылающие на земле фашистские самолеты. ...В стремительном полете вываливаются бомбы из бомболюков. ...И Титаренко, заложив немыслимый вираж, наседает на "мессер". Я, когда читал, ещё подумал про "немыслимый вираж" - как так, не может
  6. Интересно, какой же у вас комп, если тянет насыщенность "максимальная"? У меня комп не из слабых, но на максимальной насыщенности, когда случается групповой бой в районе 30 самолетов, включая бомбардировщики, то начинается легкий "кисель времени". Он легкий, еле заметный, но всё равно раздражает. Только из-за него ставлю насыщенность "средняя".
  7. https://forum.il2sturmovik.com/forum/99-pat-wilson-campaign-generator/
  8. В то-то и дело, что проблему с наземкой Патрик решить не может. А во встроенной карьере проблем с наземкой нет - и колонны по 20 машин ездят, и пушки стоят в ряд на опушке леса и т.д. Т.е. у разработчиков есть какой-то механизм определения типа местности, который недоступен Патрику. Я поэтому и прошу разработчиков или скопировать карьеру Патрика, или (что было бы лучше) объединиться с ним.
  9. Да, есть такое, но эта проблема решаемая. Просто он и так перегружен всевозможными задачами по улучшению программы. В отличие от встроенной карьеры у Патрика каждую неделю выходит какое-нибудь обновление. Буквально на днях ждем форму и награды. Я обычно сам двигаю контрольные точки (иногда добавляю или удаляю). Двигаю из соображений оптимальности - если уж патруль, то чтобы он прошел рядом со всеми местами, где летят наши штурмовики или бомберы, а также в районе места наземного наступления. Если атака наземки, то чтобы было оптимально как зайти на цель, так и убраться от неё и т.д
  10. Туман войны - первый пункт Use detailed victory description раздела Campaign Preferences в Advanced Config (нужно поставить 0, чтобы включился туман войны) Затем в 3-м пункте Select Max Pilot Injury я ставлю 4, чтобы уж убили, так убили (по умолчанию стоит тяжелое ранение). В предпоследнем разделе Mission Limits в строке Generate Climb WPs я обычно ставлю 0, чтобы набирать высоту по мере движения к точке назначения, а не над аэродромом (это обычно экономит минут 10 миссии): В строке Start Type по умолчанию стоит взлет с полосы, но можно задать начало миссии в воздухе(п
  11. Да, всякое бывает. Мне в PWCG нравится логика боя. Там на карте нарисованы стрелки наступлений. Так вот эти стрелки не просто так, там реально идут интенсивные наземные бои. А, значит, и все воздушные миссии с обеих сторон будут так или иначе привязаны к этому месту. Поэтому воздушных встреч в этом месте обычно бывает много - и своих повстречаешь, и врагов.
  12. Сбивают в основном новичков. Асы вполне могут сами за себя постоять. А что касается беречь - ну, как вариант, в бою поглядывать, не нужна ли кому помощь.
  13. Тяжело летать за красных в "Битве за Москву". Почти все и в твоей эскадрильи, и в соседних - новички, в то время как у немцев половина пилотов асы или ветераны. Самый простой способ сделать из новичка аса - отдавать ему свои победы. Я в PWCG претендую только на "железно" свои победы, когда я в одиночку врага ушатал, и он на моих глазах в землю врезался. Тут уж без вариантов - моя победа. Если же победа была групповая, или же я не видел падения, тогда отказываюсь от такой победы, и программа отдает её кому-то из других участников боя. 2 победы - и ветеран. 5 побед - и ас. А ждать, когда он
  14. Более того, результаты боя отразятся и на других подразделениях (как своих, так и чужих). Если вы убили вражеского аса, то, зайдя в отчет разведки, увидите, что действительно во вражеском подразделении этого аса не стало, а на его место пришел новичок. Так что вражеских асов вырезайте, а своих товарищей растите до асов и берегите. Впрочем, в настройках можно включить "туман войны", тогда не будете знать, кого именно сбили и что с ним стало.
  15. Возвращаетесь обратно в PWCG и нажимаете Mission - Combat Report. Там будут показаны результаты боя, по их итогам будут присвоены звания, награды и т.д.. Ну, и после этого можно создавать новую миссию. Результаты боя отразятся как в личном досье пилота, так и в журнале эскадрильи.
  16. Если создали кампанию, то входите в неё. Слева вверху Mission, потом в открывшемся окне снова Mission, затем Briefing Map (на этой карте можно подвигать путевые точки, создать новые или удалить ненужные), затем Waypoint Editor (здесь можно поменять загрузку топлива, высоту и скорость), потом Pilot Selection (здесь можно добавить или убрать пилота, а также выбрать вооружение), потом Accept Mission, потом 3-5 минут будет создаваться миссия, потом она появится в игре.
  17. Надо запустить программу PWCG Затем в этой программе создать кампанию, и затем уже в кампании создать миссию.
  18. Что именно не получается? Яву поставить, PWCG установить или миссию создать? Или же миссия создается, но в игре не отражается? В папке игры MIssions должна создастся папка PWCG, а в ней файлы с миссией.
  19. Не обращал внимания. Вернее, я к тому времени уже или подбитый стрелками ковылял к своему аэродрому, или воевал с истребителями, не до бомберов было. Специально в следующий раз включу запись и посмотрю, чем там бомберы занимаются.
  20. Сбить-то сбил, отследить падение это не проблема. А вот как узнать, кто это видел? Ну, летает рядом кто-то из наших. Я без маркеров играю, мне не определить, кто именно из звена рядом был. А наземных наблюдателей вообще не видно (ну разве что город). Мне кажется, моё предложение и лучше, и логичнее, и удобнее для игрока. Я с таким никогда не сталкивался. Наоборот мне всегда во встроенной карьере нравилось это место - долетели, бомбы сбросили, тут же легли на обратный курс, всё четко и логично. В карьере у Патрика многие жалуются, что бомберы кружат над целью. Я всегда считал
  21. Да нет, тут у разрабов всё в порядке (редкое место, к которому не придерешься). Не так давно в миссии заставили повернуть 2 тройки, последняя тройка продолжила путь к цели. Я пытался догнать её на И-16, ну никак не успевал, она долетела до цели, отбомбилась, повернула назад, и я смог перехватить её только на обратном пути. "Задание выполнено", т.к. хотя бы одна из троек повернула назад. А я потом посмотрел по журналу миссии, эта прорвавшаяся тройка все объекты нафиг вынесла. Вот какое "Задание выполнено?", ничего оно не выполнено. Реализма хочу! Вот прямо расстрела перед строем за то
  22. В том-то и дело, что в игре достаточно повредить любого из бомберов, и всё звено повернет назад. Считаю, что это неправильно.
  23. Я понимаю, когда повредили ведущего звена, и всё звено повернуло вместе с ним. Тут логика проста - у ведущего лучший штурман, который точно выведет на цель, без него нет смысла продолжать задание. Но когда поврежден ведомый, с чего бы остальным возвращаться? Насколько помню по мемуарам того же Кожедуба, они старались сбить ведущего, чтобы сорвать атаку. И ещё - заставил повернуть хотя бы одну тройку, и "задание выполнено". А ничего, что оставшиеся тройки дойдут до цели и разнесут там всё в прах? Уж если исходить из логики, то выполнено, когда повернули все. Насчет прикрытия во
  24. Я вообще за жесткий реализм. Чем реалистичнее, тем лучше. Поэтому такую систему подсчета поддерживаю обеими руками. Только лучше, чтобы программа сама отслеживала наблюдателей и в конце вылета сама бы сообщала: "Вы сбили такой-то самолет, подтверждают тот-то и тот-то." И для зачета сбитого нужно, чтобы были выполнены 2 условия: 1. Самолет игрока в момент уничтожения должен быть не далее 3 км от сбитого самолета (вариант, когда подстрелил кого-то, а тот упал через полчаса за 50 км от места боя, сразу же не пройдет. Ну, упал самолет и упал, мало ли кто его сбил.). 2. Наблюдатель в
  25. И опять же возвращаясь к карьере Патрика (хоть тут уже ругаются), у него сделана возможность кооперативной карьеры, и очень многие играют большими группами - по 4-6 человек. И, кажется, есть даже возможность карьеры за разные стороны - часть игроков играет за красных, часть за синих (но это надо уточнять, тут я могу и ошибаться).
×
×
  • Create New...