Jump to content

STOIKIY

Пользователи
  • Content Count

    2422
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by STOIKIY

  1. Не записывал трек. Просто графику выкрутил в минимум по рекомендации товарища выше в этой теме, и будет такое. Я уверен что воспроизвести баг будет не сложно. вот же
  2. Скорее всего реализованы только материалы и разное их поведение бамп маппинг там... блюр и другие штуки. Судя по всему тут неправильное поведение либо у дельта древесины либо у металла с расстоянием. Странно что за столько лет, это никто визуально не проверяет и не меняет, хотя проблема с белым огромным Илом и невидимыми жужами была ещё до новой реализации дальности контактов. Но если у половины разработчиков дома компьютер как у петровича (ноутбук, низкий графон и 30фпс) тогда и понятно почему такие вещи не видно, там в целом летать не комфортно будет. Посмотри пожалуйста
  3. Чем вам видео не понравилось? Вполне показательно. Тоже самое с Ил-2 , с высоты он огромное белое пятно, и так было всегда. А вот Ju88 или 110 нужно постараться увидеть ещё.
  4. Прекращает поддержку это не кнопка самоликвидации) Просто перестанешь получать обновление безопасности системы и всё. В стиме тут была новость что судя по статистике у W10 обвал популярности в районе 20% и все обратно перешли на W7 прибавив 15% так что система ещё долго жить будет)
  5. Ну, если речь про профессиональные навыки, зря ты говоришь такие обидные вещи. Откуда тебе знать как и насколько качественно я пишу код? У вас там в JG51 кредо какое то есть? Приходить внезапно на форум и выливать помои на людей по любой теме не в тему? Уже какой раз... постоянно где я, туда прибегает один из вашего клуба "лётчиков"
  6. Нарушил пользовательское соглашение один раз, десятки раз был в бане. Для работодателя сомнительная затея брать такого сотрудника если бы вообще стоял такой вопрос)
  7. хватит уже меня троллить, тему опять ведь закроют) Я сейчас сижу на британском проекте с легаси кодом где каждый файлик по 5к строк. Так что работы мне и своей хватает) Никто и никогда меня не возьмёт в 777 studios с моим послужным списком)
  8. Если зарефакторить ту часть которая отвечает за рендер, много пользователей скажут спасибо, в том числе я. Ибо сейчас летишь и лагает, статтерит. Нажимаешь "H" и всё, ровная плавная картинка. Я помню Han вроде писал что там не просто вывод данных на экран о состоянии полёта, а какие то сложные расчёты ведутся. Может имеет смысл эти сложные расчёты перенести на другое ядро если actionscript такое умеет... Или можно кастомизировать (дописать) что именно будет считать, когда включен не весь GUI , т.к на многих серверах работает только компас, но как я полагаю, код который отвечает за показ
  9. Хочется коротенько написать о не стыковках которые были замечены мной когда я ещё в сентябре начал тестировать авиапушки 37мм. Тему можно приурочить к скорому выходу Як-9Т. Наконец собрался с силами ударить по клавиатуре. Итак я провёл тесты по 20 вылетов с каждой пушкой. Вся стрельба была фугасами по Bf109 в хвост со 100 метров. Сначала я стрелял с G6 по хвосту другого мессера, затем на ЛаГГ так же по мессеру. Тестирование было на локальном сервере с минимальной сетевой задержкой. Итог: Для гарантированного уничтожения мессершмитта с МК-108 нужно 1-2 попадания. В 85% случаев
  10. Давайте может теперь на lisp-е начнём писать резко потому что он где то популярен? )))))))))))) для меня показатель что технология востребована это "HH = 17 вакансий «actionscript» по всей России"
  11. А в старичке у меня игра не тормозила даже на celeron d , и при этом в бою стабильно принимало участия больше наземной и воздушной техники что давало довольно большое погружение в процесс. Помню мою любимую миссию где 8-10 ТБ-3 с прикрытием ночью летали бомбить. А потом начинается нападение и пошло светошоу из трассеров. А, и я умею в matlab и симулинк , правда делал не сложные экскременты и моделирование конечно. А ещё теперь умею в разработку и тут тоже могу поспорить в некоторых вещах. Например разработчики объявили о поиске спеца на ActionScript , и так уж вышло что я пишу на TypeSc
  12. Ну, я посмотрел его. На вид не сложнее TypeScript так что да, я могу
  13. git commit -m "TASK-666 fix legacy function from ROF..." Такие сообщения хочешь видеть что ли?) Ну камон. Конечно там дофига много чего нету в патчноуте. P.S Вообще по частоте возвращения в стабильную сборку старых багов, интересно как мерджат ветки. в современных ide удобные инструменты решения конфликтов. Надеюсь что разработчики сидят на CLion - е , по функциональности он сто пудов такой же как PhpStorm. P.S.S нашли разработчика на ActionScript?
  14. Говорят при переходе на форсаж могут появляются невидимые самолёты. Но сам я такого не видел. Возможно в этом видео он кратковременно дал полный газ.
  15. Сделал вылет на TAW , принципиально хотел устроить охоту на бобры. 40 минут провёл в воздухе, встретил по треку 3 жужы. 2 - 110ки . 4 меса. Ни одного не увидел. Давайте ознакомимся со скриншотами. 1) Вот так видно меня для жужы с земли, и вот так выглядит огромный бобёр для меня 2) Тоже самое только с 110. Я огромная жирная муха, они невидимы вообще. P.S обязательно скриншоты открывать в полный размер. Что то явно не так с лодами бобров это 100%
  16. Они написали тут что бы ты не строчил по несколько писем в поддержку.
  17. Тогда буду заходить как смогу)
  18. Так вроде говорили что сервак ушёл на тестирование. И с тех пор ничего не слышно. Где был громкий анонс об открытии компании?)
  19. Так вот на чём гуи написан в игре. ActionScript интересно интересно. Глянул его, какая то помесь JavaScript и Java Мне больше нравится TypeScript от создателя С#. А как вообще по скорости обработки в реальном времени? Это нормально использовать Flash для вывода GUI? Я думал что интерфейс как и игра на плюсах написан из за его простоты. Просто если текущий интерфейс тормозит игру и выдаёт статтеры, может стоит отказаться от ActionScript ? Или технология норм и все на рынке игр её используют?
  20. Аналогичная ситуация. При зуме самолёты\танки\корабли исчезают полностью как объект.
  21. the most problem is... yes UFO Обижаете Андрей Петрович! Я писал об этом 3 года 😐 Сейчас когда облака работают почти как надо я возьмусь за вооружение и за самолёт BF-110 , по нему у меня к вам лично вопрос. Не знаю что лучше, создать тему отдельно в техническом разделе или написать в лс.
  22. Если сейчас чисто баги фиксят, я очень рад. Хочу полетать без лагов как когда то в 2.012b По поводу второго, да, уверен. Как минимум вот моё любимое видео. Спикировал, оторвался на метров 700 от преследователя. Скрылся в облаке. Но т.к Р40 это Р40. Единственной возможностью выжить, это было спрятаться в облаке и сменить курс. Но игра не дала мне это сделать. После пары минут в облаке меня догнали и срезали крылья. Даже на видео кстати идеально видно мой винт с земли)
  23. Та сотни раз меня находили в облаке, догоняли и сбивали. Все любят пользоваться этой фишкой. И я в том числе. Но одно дело догнать и добить , радуясь, а другое когда час летел к цели на TAW под прикрытием облаков, а какой нибудь ястреб сквозь облако увидел тебя и упал) А потом сиди и думай читер он или это винт видно.
×
×
  • Create New...