Jump to content

=RP=Levik

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    139
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by =RP=Levik

  1. Проблема не в полигонах, а сетевом коде. Надо переписывать сетевой код, а не ненужные навороты в виде кликабельной кабины плодить. видимо разные. Отличие бросается в глаза сразу
  2. Потому, что некоторые не сознательные граждане, могут сесть за стрелка самолета противника и отстрелить тому хвост.
  3. Да вот только макака вполне нормальный самолет
  4. Очень жду этого обновление. Давно пора было выпустить качественное обновление, а не только заниматься экспансивным расширением игры. Очень жду еще одно качественное обновление в котором будет переписан сетевой код игры. Это будет обнова, восторгов которой не будет предела. Ну и кооп режим так же очень жду.
  5. да именно так. При этом не будет такого, что кто больше летает тот и выше в звании. Так как звание зарабатыаается в пределах одной жизни. И генералов сразу будет много меньше. Увеличение количества очков в текущей системе, не поменяет принцип, кто больше летает тот и выше в звании. За налет можно давать награды. А звание за достижения за одну жизнь.
  6. Не интересно. Теряется смысл тогда в звании. Можно сделать как было на VEF. Убили - очки необходимые для набора званий сбрасываются в ноль, сержантский ноль. Но само звание остается. То есть хочешь апргейд звания, набери его с нуля (сержантского нуля) за одну жизнь. Генералов станет сильно меньше.
  7. Петрович, после выхода патча 2.012 переработка РН приведет к исправлению циркулей на взлете? А то сейчас частое явление нва взлете и посадке, когда МИГ закручивает как волчок и потом он катится задним колесом вперед.
  8. Вобще снять пружины с РВ и только с РВ?
  9. На мой взгляд, помимо обсуждаемой привязки к филду на текущую миссию (самая здравая из всех идей), необходимо сделаь задержку на вылет 5 минут, если сбили и пилот выжил. А то когда бой рядом со взлетным филдом противника, сбитые пилоты прыгают и тут же снова взлетают. И выйти из такого боя просто невозможно из за этой карусели. Сбиваешь одного, крутишься со вторым и пока его убиваешь первый успевает взлететь и долететь до боя. 5 минут штрафа не много, но бой упорядочит.
  10. Кто знает, а как получить доступ к дефолтным скинам?
  11. Heromant а ты не думал, что под эту задачу надо набирать людей, а этим людям платить зарплату, что бы они могли кормить своих детей. Такая мысль в голову не приходила? Или ты предпочтешь анлоки за бабло?
  12. Давно пора. Нормальным будет угол 110 градусов
  13. У человека видимо явные проблемы с чтением или понимаем написанного. Тут я, увы, не в силах помочь. И кстати да, раз уж вы заговорили, WT коммерчески более успешен и пользователей он собирает в разы больше. Я не сравнивал, где Вы нашли сравнение? Можно цитатау? Я приводил примеры успешного маркетингово подхода, основанного на психологии человека. А то, что технические сотрудники далеки от продаж, это я и так, увы, вижу каждый день.
  14. Данным постом хочу обратиться к отделу маркетинга разработчиков, которые определяют стратегию и пусть развития симулятора. Летаю в симуляторы около 15 лет и начинал с Ил-2 Штурмовик, пробовал и другие симуляторы. Мне очень хочется, что бы Ил-2 БЗС стал новой вехой в развитии симуляторов, как в свое время стал ей Ил-2 Штурмовик, вышедший в 2001 году. Я отдаю себе отчет, что в то время у Ил-2 просто не было конкурентов, но факт остается фактом, Ил-2 собирал беспрецедентное коммюнити и это коммюнити сохранялось долгие годы. Именно коммюнити удерживало меня за этой игрой год за годом, я до с
  15. Когда наконец в меню с картой сделают вторую кнопку "наблюдать"? Задолбало, когда промахиваешься по кнопке "вылет" и она меняется на "наблюдать". Ну сделайте две разные кнопки! Когда решат вопрос с рассинхроном? Ну неужели вашему маркетингу не понятно, что ваши подводные лодки нафиг ни кому не сдались при таком рассинхроне! Я же не в симулятор подводной лодки играю. У вас явные проблемы с расстановкой приоритетов. Не пытались подумать почему у Старичка коммьюнити было в разы больше? И почему в WT оно в разы больше? Да потому что многие вещи в игре совершенно не friendly. Реа
  16. Первая как раз показывает слаженное взаимодействие Трека не осталось
  17. Это как раз будет жесткий рандом. Проще тогда отлететь от них и ждать противника в стороне
  18. Если же за 1х1 + 2х2 давать больше очков, чем за 4х4, то проиграв первые два, третий можно не летать. Что является еще худшей альтернативой. А так, гладиаторы это командный чемпионат, и с точки зрения подгревания интереса за счет сосквадников, общения, обсуждения тактик и атмосферы на тренеровках он вне конкуренции. У нас он пробуждал интерес к тренировкам больше, чем другие. А это главное.
  19. На счет полетов 4х4 не согласен. Просто согласовать действия 4, в несколько раз сложнее чем 2. И у большства это не получается. И когда встречаются две такие команды, у которых не получается, возникает хаос и рандом, что и происходит в подавляющем большинстве случаев. Но если в команде есть четкое взаимопонимание, и отлаженное взаимодействие она на две головы выше. Полеты 1х1 ценны для тех, кто хорошо летает 2х2, а в 4х4 полагается на рандом, т.к. в неудачном случае, позволяет слетать еще раз, вычеркнув 4х4.
  20. А как там можно дуэлиться, если физика на зачаточном уровне и не дотягивает даже до старичка? Гладиаторы с теми правилами был лучший турнир из всех
  21. Все круто, но прежде чем делать тихоокеанский фронт, хотелось бы решения давно существующих проблем, которые реально мешают получать от игры удовольствие, а у некоторых отбивают желание летать вовсе. В первую очередь, это рассинхрон, когда планируется переписать сетевой код игры? Я понимаю что контент важен, а этот контент особенно для иностранных пилотов. Но проблемы то устранять надо, тем более, что они общепризнаны и иностранным пилотам врядли понравятся. Почему самолет на земле, на скорости 30 км в час начинает крутиться как волчок, делая по 2 оборота? Чем обусловлена такая ФМ?
  22. Верните пожалуйста чисто дуэльный сервер. Он одно время работал, а сейчас его не видно. Последнее время летаем сквадом тренировки 2х2 - 6х6. Так вот, полетать нормально негде. Берлога перегружена вечером, лагает. У 72х все время какие то олени пасутся на сервере, которые не понимают, когда их просят не мешать. Irss sandbox не имеет внешних видов, за боем не посмотреть, ошибки не увидеть. Верните пожалуйста дуэльный сервер. Пусть не часто, но временами, его очень не хватает.
  23. Да тока это цифры в номинальном режиме работы. Без форсажа!
  24. А есть желающие полетать 2х2?
×
×
  • Create New...