Jump to content

=K=Gunther

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    931
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by =K=Gunther


  1. 10 минут назад, Sentoki сказал:

    Хочу заметить, что это прямая дорога к срачу по национальному признаку, по признаку в чьих мемуарах больше вранья, чья пропаганда качественнее и чьи ветераны в итоге живут лучше.

    Прикроют походу и эту тему вместе с форумом!

    • Upvote 1

  2. Володь! Это двухкилометровка т.е. масштаб 1: 200 000, человеку нужны более подробные карты масштаба 1:25 000 (или 1:50 000). 

    2 часа назад, =K=Gunther сказал:

    Привет! У меня есть две карты этого масштаба. Правда они в формате для программы OziExplorer  а не в jpg или png.

    Если нужно, обращайся! Можно в личные сообщения!

    Блин! Почему то сообщение вставилось в предыдущий  пост!


  3. 12 часов назад, LLv44_Kanttori сказал:

    У нас нет топографических карт с высоким разрешением 1:25 000 (или 1:50 000) из этой области на рисунке ниже, они нам нужны!

    Привет! У меня есть две карты этого масштаба. Правда они в формате для программы OziExplorer  а не в jpg или png.

     

    1: 50 000

    Финская карта 1920-1940 годов Карельского перешейка

    Размер карты: 22200 x 16800 пикселей

    621717823_ScreenHunter_428_0911_30.thumb.jpg.27cb423b7e99a7c2e6afb194ed8657df.jpg

     

    1: 25 000

    Подробная послевоенная топографическая карта на территорию Карельского перешейка издания Главного Управления Геодезии и Картографии СССР. Большинство листов 1961, 1954 годов.

    Размер карты: 44860 x 37161 пикселей

    225050721_ScreenHunter_427_0911_29.thumb.jpg.734e7b036f98befa1a4e5dbead31bfca.jpg

     

    Еще есть карта в формате png аэродромной сети северо-западной части СССР 1941 года 1:1000000

    На карте показаны базовые, оперативные, построенные и строящиеся аэродромы на 29 июля 1941 года в северо-западной части СССР.

    (скорей всего она у вас есть, но на всякий случай)   С Уважением!  89ab73eb72baed9d933bb10ba87eb2b5.gif

    1914711960_ScreenHunter_429_0911_41.thumb.jpg.a5e041ffe711a9790db148d13bace17f.jpg

     

     

    • Like 1

  4. 1 час назад, Stolz сказал:

    Скажите пожалуйста, а будут ли в новой ДМ учитываться особенности работы взрывателей - мгновенный у швак vs взрыватель с  детонатором замедленного действия на газодинамическом принципе у mg151/20, способствующий взрыву снаряда не на поверхности, а внутри конструкции для усиления фугасного воздействия на элементы конструкции, не рассчитанные на нагрузки типа резкого повышения давления внутри конструкции?

     

    По поводу описываемого Вами типа взрывателя и вообще о немецких взрывателях. Почитайте, я думаю будет интересно.

     

    • Like 1
    • Thanks 1

  5. 15 минут назад, Valitin_K сказал:

    Джейсон в прошлом месяце говорил, что разработка режима маршала временно и на неопределённый срок, приостановлена, если я правильно понял перевод. 

    А можно ссылочку на пост Джейсона?


  6. 2 минуты назад, vogel-13 сказал:

    Да не нужно, да дискутировать не о чем.Хотя..«Совершенство складывается из мелочей.»
    Микеланджело

    Это (ремни) обсуждалось еще на танкистах 

     Но как я понял, типаж один, в самолетах летчик, в танках танкист. Технологически видимо различий между членами экипажа нет. Один и тот же типаж и за командира и за водителя и остальных.


  7. 1 час назад, Niht_Kapituliren сказал:

    ...Сам этим вопросом не занимался. Но, скорее всего (по аналогии с самолетами), можно пушки ставить на карте без галочки "могут быть атакованы ИИ" (не помню уже точно, как называется, "вундерайбл" вроде). А при приближении противника на дистанцию 300 м (дистанцию, с которой Вы хотите, чтобы танки противника "увидели" ваши пушки и начали по ним стрелять), с помощью команды "Бехивиор" (которая меняет свойства сущности)  (срабатывает по чек-зоне, естественно, или "проксимити") ставить пушкам эту "галку" (менять их свойства на "могут быть атакованы ИИ")

    После различных проб, тоже пришел к этой мысли о команде "Бехивиор". Самый оптимальный вариант получается на мой взгляд.

    • Thanks 1

  8. 29 минут назад, mehh сказал:

    ..докажи,что визуальная составляющая в БОБе хуже и что где-то есть более лучшая модель повреждений...,мы говорим о БЗХ кстати ,а не о БОБе  или старичке..,и хотим лишь ,чтоб ВС стали такими-же...

    Уважаемый товарищ mehh! Во первых, я никому ни чего доказывать не собирался! Во вторых, я разве где то в своем посте написал, что БоБ хуже? Наоборот, считаю БоБ одним из достойнейших симуляторов. И уж точно не хуже БзС! А по части бомбардировщиков равных пока вообще нет! Ушел из него только по причине появления моего любимого Восточного фронта. Над родными просторами летать гораздо интереснее. Мой пост был про другое.


  9. 2 минуты назад, VadiS- сказал:

    Есть вариант: атакующим танкам задать сначала сторону, за которую воюет противостоящая ПТА, а потом на дистанции 300-500 метров изменить на противоположную....

    Свои будут расстреливать!


  10. 18 минут назад, adds сказал:

    ...ну можно на их месте на десяток секунд запустить эффект дымовой чтобы не совсем из пустого места:crazy:

     

    Типа Хоттабыча! Увидел дым из земли, отступай, сейчас арта появиться  48c25cad0a17b28850165c4f8a1a47ab.gif

     

    24 минуты назад, adds сказал:

    Рельеф им может мешать, арта идеально работает на плоских картах. Можно миксовать "самостоятельных" и с AttackArea у которой, кстати есть еще уровни(priority), Low я не тестировал, может по аналогии с вехиклами, а вот между High и medium есть большое различие: на high пушка будет атаковать строго цели в зоне сферы AA, на medium - в том числе и другие цели, что может приводить к тому, что на уровне AI=high гаубицы будут стрелять по игрокам в пределах своей дальнобойности: 10-15 км невзирая на то что игрок не в прямой видимости, за лесами, зданиями. 

    ну и уровни ИИ оставляют желать лучшего: на нормал они туповаты, на хай - сильно злые.

    А и еще, лучше их в эти укрытия не ставить, от огня они не защищают, но самим пушкам могут мешать стрелять, лучше просто пушки ставить в поле или в лесу маскировать, там бывают замечательные кусты. из-за травы их плохо видно, поэтому это лучше работает чем арт-позиции

    ну можно на их месте на десяток секунд запустить эффект дымовой чтобы не совсем из пустого места:crazy:

     

    Ну гаубичная артиллерия работает вроде ничего. Разговор зашел про противотанковые пушки. Огонь открывают только на эффективной дистанции 300-500 м. в то время как боты танкисты их видят с 1000 м и далее, и расстреливают как в тире. Никакая маскировка типа поставить в кусты, лес, которая реально бы сработала с живыми игроками с ботами не прокатывает, видят все и везде. Да, если что, я говорю о оффлайн миссиях и компаниях, где кроме одного игрока все боты.


  11. 1 час назад, Lofte сказал:

    Может от уровня AI зависит? Можно принудительно заставить открывать огонь через Attack Area.

    PS - вообще с пушками беда. Во-первых выглядят ужасно в этих полуокопах (не похоже на правду, контрастно, высоко над землёй) и замаскировать их нечем (нет кустов и деревьев в редакторе), во-вторых в реальности уничтожить ПТО танку было очень трудно - трудно увидеть, трудно попасть. В игре же ИИ-танки уничтожают ПТО на раз, с 1-2 выстрела. Один выход - делать перед пушками "линию обороны", чтобы танки отвлекались на неё в первую очередь, тогда у пушек есть какой-то шанс.. Вобщем, то, что игра в первую очередь - авиасимулятор даёт знать..

    PPS - об отсутствии окопов и пехоты лучше помолчу, тема и так набила оскомину..

    Да уж, намучался я с этими пушками. При таком раскладе когда они открывают стрельбу с 300-400м, у них вообще нет шансов. В отличии от игрока, танки боты их всегда видят и расстреливают как в тире минимум с 1000м. Никакого интереса. Через Attack Area и менять уровни AI тоже пробовал, то же самое. Наверно единственный вариант, активировать их на дистанции открытия ими огня (типа замаскированы были), что бы танки боты их заранее не перестреляли. Но так наверно с визуальной точки будет выглядеть не красиво, из пустого места как грибы будут вырастать пушки. Вообщем весь в раздумье 175c2edf758ba71379cfe778af314ae5.gif


  12. Никто, не подскажет? Почему при одних и тех же настройках артиллерии (пушка ЗиС 3) на карте Лапино огонь по бронетехнике пушки открывают с дистанции примерно 700 м. а на карте Прохоровка с 400-300м? Или это у меня какой то косяк?

    1435782928_ScreenHunter_415_1020_24.thumb.jpg.08f65d37cc4977c5648ad4e192136a29.jpg

     

    2020_2_10__19_17_9.thumb.jpg.68b9fcb94ec6cdf398ba9046720d216d.jpg 

     

     


  13. 14 минут назад, Ryba_kit сказал:

    ...Неужели за столько лет разрабы не удосужились сделать вменяемую инструкцию на русском?

    Если Вы думаете, что разработчики БзС имеют какое то отношение к Битве за Британию, то ошибаетесь.

×
×
  • Create New...