Jump to content

=K=Gunther

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    804
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by =K=Gunther


  1. Да и не летайте и не покупайте, задобали уже плакальщики и стонотики, не куплю, не буду летать! Без Вас, видимо мир рухнет. Одному подай тушку пилота, другому расчерченные по линейке поля не нравятся, аж кушать не может, третьему дымка мешает, другому  тормоза, пятому ФМ, другому дамадж и так можно до бесконечности. Вы кого испугать то хотите своими ультиматумами? Думаете все бросятся вас уговаривать и жалеть? Честно говоря пишу, ни что бы кого обидеть, просто последнее время на форуме сплошной негатив в адрес разрабов, халтура и т.д и т.п. Меня тоже не устраивают какие то моменты, и бесспорно писать об этом надо, но посты типа ... голимая халтура... конструктива в отношениях с разработчиками не добавляют. Это лично мое мнение, спорить ни с кем не буду. Всем добра!

    • Upvote 3

  2. Еще раз повторюсь, то о чем ты (ничего что на ты?) пишешь, о теории, где взрывается, на обшивке самолета, за обшивкой, какие материалы и как влияют на характер повреждений и все прочие факторы (а их достаточно много) все это считается в теории, я не зря писал о специализированной литературе она вся состоит из формул и расчетов, целые учебники с помощью которых можно рассчитать воздействие любого типа боеприпаса( фугасного, осколочного, бронебойного и др.) и все о чем ты пишешь, все возможно обсчитать. 

    • Upvote 1

  3. Кстати, вот характеристики основных типов ВВ. 

     

     0_11579c_82b2b78f_orig.jpg

     

    Как видно из таблицы, характеристики ТЭН и гексогена, которыми снаряжались Minengeschoss, близки, что собственно и понятно, так как оба вещества относятся к группе ВВ повыщенной мощности. К примеру сравнив характеристики этих ВВ с  тротилом, видим, что тротил имеет более низкие характеристики, но он собственно и относится к другой группе ВВ, нормальной мощности. Кстати рассчитать фугасный эффект, который определяется радиусом разрушения проще, чем осколочный, т.к. поражение осколками носит случайный характер. Еще раз повторюсь, что все методики расчетов любых типов боеприпасов есть, так что здесь выдумывать ничего не надо. Здесь выкладывать учебники не буду, так как литература узкоспециализированная, да и для многих будет просто не интересна, т.к. состоит из сплошных формул и расчетов. Хотя честно сказать, это вовсе не тайна за семью замками, при большом желании все можно найти в сети. Да и думаю, что у разработчиков данная литература есть, по каким то формулам они рассчитывали действие боеприпасов в игре. Но если их интересует данная тема, охотно поделюсь с ними информацией.

     

    Для наглядности действия фугасного эффекта, приведу результаты подрыва 2,7 гр ТЭН на поверхности стальной пластины толщиной 2 мм. Эффект здесь именно фугасный т.к. это не результат обстрела, отсутствует ударное воздействие снаряда на преграду, так же отсутствует осколочное поражение, так как ВВ без оболочки. Подрыв происходит на поверхности металлической пластины. Смотрим на результат (фото под спойлером), прикидываем, если это 2,7 гр, то что будет с пластиной при подрыве на ней 18,5- 20,0 гр ТЭН которым снаряжался Minengeschoss. Еще раз повторюсь, что здесь отсутствует воздействие на поверхность самого снаряда и осколочная составляющая. 

     

    0_11579d_10997917_orig.jpg

     

    0_11579e_b2cffabb_orig.jpg

    0_11579f_7d2e8a08_orig.jpg

    0_1157a0_ae93cd37_orig.jpg

     

    • Upvote 2

  4. Это отлично. Особенно учитывая, что твой "пруф" подтверждает идею, что точной оценки нет, используется экспериментальная, теория показывает "что-то рядом лежащее".

     

    Ну и самое главное - нам не надо оценить "бризантность и фугасность" - эти данные есть из испытаний.

    Нам надо оценить, как определенное количество ВВ с определенными параметрами повлияет на десятки разных конструкций в разном состоянии. А точнее - придумать общий метод, который можно будет применить для любых конструкций в любом состоянии (целом ли, поврежденном ли, каким образом поврежденном и тд).

     

    Ну, эти расчеты я привел, для примера, что методики расчетов есть, а так да, все характеристики ВВ просчитаны и по каждому в отдельности. Придумывать метод для обсчета воздействия того или иного ВВ не нужно, все уже придумано без нас. Эх, приедут скоро за нами компетентные товарищи, скользкая тема.

    • Upvote 1

  5. Я так понял со слов Хана, что если будут формулы расчета бризантности и фугасности ВВ то разрабы смогут воспроизвести нормальный эфект (фугасного воздействия) миненгешоса... Но так как у них нет этих формул, то мы имеем в игре-то что имеем.

     

    Ну к примеру методики расчетов бризантности и фугасности ВВ имеются (см.под спойлером) так как это две важнейшие из характеристик ВВ (которых, к слову девять) не думаете же Вы, что создавая то или иное взрывчатое вещество, ученые, химики не знают его характеристик.

     

    P.S  блин, не удачно загрузилась картинка, ужалась почему то. Кому интересно, могу скинуть оригинал.

     

    0_11579b_be912ed7_orig.jpg

     


  6. Хан напрямую заявлял, что в игре просто нет этого типа снарядов вовсе... ввиду невозможности моделирования оного из за отсутствия методики расчета повреждения фугасного действия. 

     

    Методики расчета бризантности и фугасности ВВ, были и есть, вопрос насколько это возможно воспроизвести в игре   scratch_one-s_head.gif


  7. ...Парни на .com (по ссылке выше) утверждают, что  + 1 - 0 (как в инструкции ВВС РККА) для взлета - ошибка перевода (должно быть - 1), которая так и пошла гулять по всем последующим документам.

     

     

    По поводу ошибки перевода, вот скрин с оригинального нем. документа

     

     0_1153b0_81ce926a_L.jpg

    0_1153b1_e0053696_L.jpg


  8. Позволю себе вернуться к вновь открывшемуся сегодня спору о эффективности боеприпасов реализованных в игре. Честно говоря не спора ради.

     

    И до этого было много споров, по злосчастному Minengeschoss, дамаджит не дамаджит, делались расчеты мощности ВВ, массы и разлета осколков и многое другое. Я думаю, что ларчик здесь открывается довольно просто. По моему мнению, дело в том, что Minengeschoss в игре обсчитывается как осколочный, да в последних обновлениях ему прибавили дамажности за счет большего кол-ва ВВ, но при обсчете это большее кол-во ВВ нивелируется очень малой массой осколков, так как снаряд тонкостенный. В результате получаем довольно посредственный осколочный снаряд.

     

    Не думаю, что при создании Minengeschoss, немцы уповали именно на осколочное воздействие, которое при тонкостенности снаряда даже при большем содержании ВВ будет эффективным. Сам снаряд по сути являлся только камерой для размешения ВВ и доставки его до места назначения, а вот дальше при встрече с преградой, уже вступало в действие это самое ВВ, которое засчет большого кол-ва действовало разрушительной силой газов на обшивку и другие части самолета.

     

    В описании Minengeschoss из немецкого документа по боеприпасам в графе воздействие описывается только фугасное воздействие т.е. давление газов

     

     0_1152de_96186d4b_X4L.jpg

     

    к примеру в описании осколочного снаряда Sprenggranatpatrone, прямо указывается осколочное и фугасное воздействие.

     

     0_1152df_c989e8fe_X4L.jpg

     

     

     

     К этому снаряду при реализации в игре, нужно подходить не со стороны осколочного эффекта, а именно со стороны фугасного воздействия.  Это совсем другой тип боеприпаса, тут нужно рассчитывать силу газов разрывного заряда воздействующих на преграду, так как это основной принцип действия данного вида боеприпаса, осколки конечно тоже учитываются, но их воздействие здесь второстепенно.

     

    0_1152dd_26e3d906_orig.jpg

     

     

    В своих спорах, мы все отталкиваемся от массы ВВ и осколков и получается, что мы обсчитываем только осколочный эффект, который действительно является далеко не выдающимся. Так что пока Minengeschoss в игре будет обсчитываться с этой стороны, об его реальной эффективности не может быть и речи. Но все это только мое ИМХО. Всем добра!

    • Upvote 2

  9.  

    Насчет планшета не понял. Что к илу уже прикрутили возможность вывода карты на отдельное устройство? Я о таком не слышал. Хотя однажды спрашивал разработчиков о такой возможности.

     

    На сом. форуме приложение для андроид  https://forum.il2sturmovik.com/topic/19348-release-il-2-tactical-map-android-app/

    • Upvote 1

  10. После обновления при выходе из игры постоянно черный экран. Спасают только волшебные кнопки alt ctrl del.

     

    Появляется вот такое сообщение. 

     

     0_1152b4_c5dfe1fe_orig.jpg

     

    В логе прописано, что то про текстуры.

    0_1152b5_1e61038_L.jpg

     

    Может кто сталкивался с такой проблемой


  11. Мы тут ФМ обсуждаем.

    И у меня, как и у многих других пилотов, вызывают сомнения высказывания некоторых товарищей, о значительном превосходстве техники немцев, особенно в 1943 году.

     

    Забаньте кто-нибудь BlackSix-а за офтоп.

     

    Покажите, где Black Six пишет о превосходстве немецкой техники. Речь вроде шла о заявленных победах с немецкой и советской стороны.

    • Upvote 2
×
×
  • Create New...