Jump to content

Boatsman

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    26
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Boatsman

  1. Напоминаю сразу всем залетным заядлым форумным писакам, что основной вопрос треда - как рассчитываются повреждение бомбами в игре, по какой формуле, таблице или графику? Простой вопрос требует простого ответа от конкретных людей. Поэтому, если вы не официальное лицо этой игры, то ценность вашего мнения равна нулю. И по этой же причине ценность 400 страничных документов тоже равна нулю - я не собираюсь это читать только потому, что какой танкист бегает с ним в каждом треде с кукареками - вот всё как жизни, всё правильно, почитайте, поделайте эксперементы и т.д. Всё как в жизни быть не может по определению, игра — это в любом случае упрощенная модель и инструкции нужны прямо для игры. Если эксперименты делались, то почему бы нет. Не стесняемся, выкладываем описание проведения и результат, который хоть как-то можно свести в таблицу и использовать. Например, я потратил день, чтобы примерно выяснить как работает ФАБ-250. Я расставлял в редакторе статичные грузовики с какой-то одной прочностью и смотрел на каком расстоянии от центра разрыва они уничтожаются, потом менял прочность на другую и повторял всё это несколько раз. И вот получил следующую картину. 3м - 25 000 дамага 4м - 20 000 дамага 5м - 15 000 дамага 7.5м - 10 000 дамага 10-12м - 5 000 дамага 20-22м - 500 дамага. И что? Мне так каждую бомбу тестировать, а потом еще на живих объектах? И сколько это займет времени? Я пробовал использовать формулы из Садовского - что-то более-менее похожее получалось, если поиграть с коэффициентами. Но в итоге я понял, что занимюсь какой-то ерундой и просто трачу свое время на натягивание модели неизвестной степени пригодности к игре на результат с непонятной погрешностью. В то время, когда есть люди, которые всё это делали и точно знают как это всё работает.
  2. Из-за изменения модели повреждения бомбами цели стали более групповыми, но при этом зачет остался индивидуальным и довольно примитивным - уничтожил или нет. Для истребителей есть помощь в уничтожении, а у бомберов и штурмов нет. Настраиваемую прочность у объектов сделали, а настраиваемую ценность нет. Было бы логично как-то оценивать поврежденные сооружения, технику и суда, хотя бы на уровне доли от очков за полное уничтожение. Но можно придумать и более изощренные системы. Очень хотелось бы увидеть формулу или таблицу для игры, с помощью которой можно посчитать дамаг любой бомбы на произвольном расстоянии.
  3. Текущая механика такова, что нужно работать максимальным количеством бомб, и для линейного бомбера это всегда 50-100кг. И работать нужно минимум вдвоем, а лучше хотя бы втроем или четвером - чем больше тем лучше, по ведущему. Так как объекты накапливают повреждения, то ведущий зачастую вообще ничего не уничтожает, если только прямым попаданием, но соседние самолеты добивают эти объекты. Ведущему можно задержку иногда ставить, чтобы нивелировать этот эффект. И бросать бомбы нужно достаточно близко, чтобы перекрывались радиусы. При таком подходе почти всегда будут перекосы - у кого-то много в стату пойдет, а у кого-то мало или вообще ничего, но если считать в среднем на всех участников, то более менее - в несколько раз больше от пары 500 или 1000кг бомб.
  4. Формально-визаульно может и на поверхности, но дело в том, что при прямом попадании, например, в самый прочный бункер с прочностью 50 000 ФАБ-100 его уничтожает, хотя при мгновенном подрыве вробе бы и не должна. Я проверял на сараях с прочностью даже в 150 000 и тоже при прямом попадании они уничтожаются, хотя таких прочностей в скрипте нет. Допустим это некое упрощение и при прямом попадании расчитывается как на заглубление. "Бомбометание. Учебник для школ и училищ ВВС РККА. Москва - 1939". страницы 206-207. В игре 250кг бомба наносит мизерные повреждения автотраспорту уже на расстоянии в 10-15м, у бомб в 500 и 1000кг этот показатель на несколько метров больше. Какое у них назначение, если всегда на любую цель выгоднее брать большое количство мелких бомб - даже на корабли и бункера. Естесвенно такой вопрос не возникает на истребителях с одной или двумя точками, где выбора особо и нет. Я еще раз повторюсь - вопрос не столь в том, что бомбы неправильные, а в том, что нам неизвестны их характеристики в игре.
  5. Нам неизвестны характеристики бомб в игре, а именно - сколько они дамага наносят, чтобы составить понимание назначения каждой. Отсюда постоянные вопросы в стиле "вот я уронил бомбу в 100500кг, а 10 метрах от грузовика, а он остался цел". Да, но в игре нет настроек взрывателя - эффект от якобы конатного и с задержкой одинаков, и то что грузовик в 10-15 метрах в лучшем случае имеет некие повреждения говорит о том, что бомба взрывается с заглублением и нет никаких осколков.
  6. Я и не только я уже много раз писали, что нет кабины штурмана на А-20 - этого мало? У Пе-2 не регулируется коллиматор - хотя семь лет назад писали, что там работы на три часа. Это то что можно доделать, а не баги и первое что пришло в голову.
  7. А можно увидеть формулу или таблицу - сколько прочности снимет каждая бомба на определенном расстоянии. Тогда все эти вопросы, что бомбы не дамажат уйдут сами собой. Вот к примеру ФАБ-250. 3м - 25 000 дамага 4м - 20 000 дамага 5м - 15 000 дамага 7.5м - 10 000 дамага 10-12м - 5 000 дамага 20-22м - 500 дамага. Но каждую бомбу тестировать у меня как-то желания нет. Если кто не в курсе, из скрипта разработчиков, обычные дома деревянные и каменные имеют прочность 15-20к, 25-35к - большие каменные здания типо вокзалов, 2-5к это статичные машинки и самолетики. Т.е. дальше 20м ФАБ-250 не сломает даже сортир с хп 500 - это к слову минимальная прочность которую можно задать. Так же замечено, что у объектов есть максимальное значение прочности которое можно поставить - т.е. полностью неубиваемый объет сделать нельзя. При прямом попадании ФАБ-100 уничтожает объект даже со здроровьем в 150к, но я не тестил на больших строениях, поэтому вопрос - имеет ли значение площадь объекта? Как бомбы действуют на "живые" объкты вообще не понятно. Та же ФАБ-250 дальше 10-15м машинки уже не ломает вообще.
  8. Как же достало это нытьё про мало онлайнеров. Это вообще никакого значения не имеет. Тут на любую проблему можно забить, просто объяснив, что мало кто этим пользуется. Шваки (или что там?) не дамажат - ну так большинство летает на мессерах и спитах. Большие бомбы как-то непонятно работают - да кто ими пользуется? Кидайте мелкие. Вон Geniok посетовал, что место радиста не сделали - какие-то личности начали зачем-то доказывать, что ему это не надо и хватит того что есть - надо было сразу говорить, что на Фрединанде катается 3.5 чел. Что-то похожее, кстати, было когда А-20 кабину штурмана не сделали - нашлись же кто убеждал, что с места пилота тоже обзор ничего и так сойдет. Тут выше возмущались, нафиг эти очки и комбезы - так действительно нафиг? Могли бы эту кабину штурмана замоделить уже - ах да на А-20 летает мало человек...
  9. B-25 - под ии уже, осталось кабины сделать. Кабину штурмана для А-20 можно сделать и отдельно продавать - может зайдет. Ил-4 слишком медленный и слабый по обороне, чтобы его отдельно покупать.
  10. Обод крепления бомбы не по центру переднего крюка. В ангаре стабилизаторы не вертикально. И в полете видно, что заднее и переднее ухо не по центрю крюков.
  11. За два дня и даже за неделю о вашем сервере скорее всего никто просто не узнает. Не понятно зачем собирать вообще кого-то и тем более именно 6+3, в то время как подавляющее большинство серверов всегда пустые, но зачем-то существуют. Я просто предложил нишевую концепцию, которую можно занять. Возможно кому-то это покажется перспективным.
  12. Я не располагаю статистикой, нужно опрос делать. А сколько их должно быть, чтобы кого-то заинтересовать сделать такой сервер? Давайте просто поразмышляем в целом о концепции PvE, в том числе и об истребителях. На обычных серверах кто-то же штурмит и бомбит. Кроме того бытует мнение, что подавляющее большинство вообще летает в оффлайне против ботов. Сколько-то из них хотело бы делать примерно то же самое, но вместе с другими людьми. Вот, чтобы слетать в кооп, человек как минимум должен найти какой-то генератор или разобраться с редактором и самому что-то нарисовать, потом надо заморачиваться с проброской портов, белым ip адресом, и наконец найти единомышленников и договориться об игре. А мог бы просто зайти на специальный сервер, где такие люди могут присутствовать и организоваться уже с ними, при этом всем им не обязательно состоять в скваде, они вообще могут быть каждый раз случайными людьми. Чтобы вылет мог состояться нужно одновременное присутствие хотя бы 2-3 человек, а что такое 2-3 человека для обычного догфайт сервера? Надо ли говорить, что выделенный сервер подразумевает красивую статистику, которую в кооперативном режиме - в лучшем случае каждый будет вести самостоятельно у себя в блокноте. И как можно было по названию догадаться, что там есть PvE?
  13. Bravo, =FB=Tokar спасибо за пояснение. Такое предположение было, но смутило, что ранее такое не наблюдалось, хотя я в последние месяцы летаю в основном на A-20, а TUS_KOPTuK на двухмоторных уже много лет.
  14. После этого патча кто-нибудь сталкивался с разными показаниями температуры двигателей? В частности на А-20. В чем может быть причина, если раздельное управление двигателями не использовалось. На скриншотах показание у разных людей в одном вылете.
  15. Спускаются, причем как на десантных так и на спасательных. По инструкции после раскрытия нужно усесться на главную круговую лямку, а не висеть на ножных обхватах. У спортивных парашютных систем круговой лямки как раз может и не быть.
  16. Сделать второй параллельный сервер где всегда ночь. Можно будет летать на ночные бомбежки не только на У-2. Движение линии фронта обрабатывать по результату дневной и ночной миссии.
  17. Сколько минут там задержка? Через четверть часа он показывает тоже самое. И ошибки постоянно одни и теже как на скриншотах - на 280° он всегда будет показывать 302° и только на 0° и 180° совпадает.
  18. На P-38J - гирокомпас показывает неправильное значение. Если это накопительная ошибка, то он и со старта показывает сразу не то что на магнитном компасе.
  19. Я проверял ФАБ-250 на статичных грузовиках с прочностью 500, меньше не дает поставить. Далее 20-25м урон более 500 не наносится, т.е. любой объект с минимальной прочностью (дорожный знак, сортир и т.д.) дальше 25м от эпицентра уничтожен не будет. Статичные грузовики и самолеты имеют прочность 1000-1500 (даные из скрипта разработчиков). Т.е. ФАБ-250 должна упасть хотя бы в 12-15 метрах от такого объекта. "Живые" (не статичные) грузовики не тестил. Чтобы сложилось обычное здание (с прочностью 10000-15000 - даные из скрипта разработчиков) нужно, чтобы ФАБ-250 упало минимум в 5-7 метрах. Объеткы накапливают повреждение, например если ФАБ-250 упадет уже в 10 метрах от того же здания, то бомб потребуется уже 3 штуки.
  20. Это коллекционные самолеты, а не премиумные. И где оффлайн кампании для них хотя бы за деньги? Но вообще это очень спецефичный пример, все остальные коллекционные самолеты имеют вполне практическое онлайн применение. Ко всем этим отдельным самолетам даже одиночных миссий не прилагается, не то что кампаний. Речь идет именно про премиумные издания и самолеты именно из них в оффлайн. Допустим покупается обычное издание БзС, человек отлетал там на мессере обычную динамику, и берет фоку, чтобы летать всё тоже самое опять? А потом покупает следующее издание и опять всё тоже самое, но на другой карте? Что серьезно все сто тыщ купивших игру так делают? И сколько часов надо на одну кампанию?
  21. На деньги новых игроков, которые периодически приходят и уходят. 2000 онлайнеров это не абсолютное количество за все года. И 95% оффлайнеров - это кто? Все кто купил игру вообще? Было бы интересно посмотреть распраделение сколько там человек приходит и уходит. Если хотя бы половина просто установила поиграла несколько дней и больше не заходит и не вспоминает, то это хороший результат. Например, Ведьмак 3 - считается одним из шевдевров в своей категории - за 5 лет, из тех кто купил игру, 70% играло меньше 40 часов и бросило. И примерно так же в других длинных играх - плюс, минус. Почему эта игра должна быть исключением, и все кто купил - это обязательно активные игроки, а не такие же 70%, которые поиграли месяц другой и отложили на полку ко всем остальным играм? Про 5% это вообще личное мнение одного человека, которое плохо укладывается в видимое общее направление развития проекта: Для чего премиумные самолеты? Для того чтобы в оффлайне сбивать ботов премиумная техника не нужна, там вообще нет большой разницы на чем их сбивать. Это может показаться спорным, но премиумные самолеты как правило имеют преимущество по сравнению с обычными - особенно актуально это только против других людей. Отсутсвие ИИ самолетов, все самолеты управляемы игроком. Только в Нормандии впервые будет Б-25 под ИИ. То есть, в оффлайн игре про истребители, которые иногда штурмят наземку, нет разнообразия ИИ бомберов и штурмов - легких целей как раз для оффлайн игрока. Танкисты в авиасимуляторе? Если это оффлайн, то это вообще разные игры - какой смысл пытаться их засунуть в одну игру, если только они не должны пересекаться онлайн? Поэтому какая доля оффлайн/онлайн активных игроков вопрос довольно спорный. И вообще что это за аргумент? Так можно вообще про что угодно говорить. Купил я БзК, а там оказывается у А-20 нет кабины штурмана - я, мягко говоря, афигел от такого - в описании покупки про это ни слова не было. Понтное дело бомберов тоже 5% им и так сойдет.
  22. Где можно найти таблицу или график в котором расписано - сколько прочности (durability) снимает у объекта каждая бомба на каждом метре от центра взрыва? Желательно от самих разработчиков.
  23. Добавлю про прицел ПБП-1(б). 7 лет назад вы собирались его доделать.
×
×
  • Create New...