Jump to content

DeNoZavr

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    153
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by DeNoZavr

  1. Спасибо! Теперь можно и на зимних картах повоевать, а то приходилось пропускать их из-за этих артефактов.
  2. Мне, мне будет интересно. Главное, чтобы сразу не "вынесли", ещё на марше. А так это будет тот же бой. Пусть и без хэппи энда. Удастся забрать пару-тройку вражин, да хотя бы одного, значит всё не зря
  3. OFF Давно хотел спросить. Что за игроки с такими никами Player-12345? Это какие-то гостевые и сервер имена присваивает или что? 🙄
  4. Краткое описание ошибки: Оживает "убитый" ИИ танк Детальное описание ошибки, условия обнаружения: Быстрый вылет - Танковая схватка. Версия игры 4.006 Засчитанный игрой как уничтоженный (пропал маркер над целью), танк ИИ продолжал вести огонь. Наблюдал дважды. В одном случае был Т-34 СТЗ, в другом Т-34 УТЗ. При этом танки противоположной стороны не определяли такой танк как "живую" цель и не обстреливали его. В результате этот якобы "убитый" танк уничтожил оставшихся ботов и мне пришлось самому его добивать. Сопроводительные материалы (видео, скриншоты - используйте спойлеры):
  5. Не не, это не я там в танке. Я этот бой со стороны смотрел. Вообще такое редко бывает, чтоб прям на "взлётку" на исполнительный. Просто танкмэнов синих не было.
  6. Краткое описание ошибки: Проблема с осколочно-фугасными снарядами у танков под управлением ИИ Детальное описание ошибки, условия обнаружения: ОФС немецких танков под управлением ИИ в версии игры 4.006 работают также как бронебойные каморные снаряды, т.е. имеют похожие характеристики бронепробития. Уничтожение целей, в том числе в лобовую проекцию, происходит, в зависимости от типа цели, с дистанции 1400 метров и ближе, по мере сближения танков. Вот моё сообщение где указаны некоторые дистанции, с которых поражались танки и САУ. Особенно интересно результаты выглядят для сильнобронированных "тигров" и "пантер". Что касается офс советских танков под управление ИИ, то и здесь картина похожая. Я ставил друг против друга однотипную технику, т.е. УТЗ vs УТЗ, СТЗ vs СТЗ, КВ vs КВ, Шерман vs Шермана. Снаряды сначала у всех (и союзников, и противника) были ОФС, затем через пару схваток менял на ББ каморные. УТЗ уничтожался офс с 1300 и далее с 1200, 1100, 500 и 300 м - по мере сближения танков. УТЗ уничтожался ББ с 1300, 1000, 800 м КВ уничтожался офс с 1100, 900, 300-400 м с внутренним взрывом с отрывом башни КВ уничтожался ББ с 1000, 900, 600-800 м Шерман уничтожался офс с 400-500 м, ББ аналогично. Мой танк СТЗ был уничтожен офс УТЗ с 1400 метров. Также "офс" у ИИ имеют трассер. Тесты проводились оффлайн, в быстром вылете, танковая схватка. К танку под управлением игрока всё перечисленное не относится! Проблема только у ИИ танков. Сопроводительные материалы (видео, скриншоты - используйте спойлеры):
  7. Значит не показалось. Ещё одно подтверждение. Завтра оформлю баг-репорт. Если раньше никто не сделает. С бронёй у "зверобоя" всё нормуль, это какой-то косяк именно с ОФСами у ИИ танков.
  8. Зарисовки с сервера Мечта танкиста и кошмар лётчика. Отлились кошке крылатым мышкины мазутные слёзки под конец миссии загнали синих под лавку )))
  9. На портале Варспот вышла заключительная часть цикла статей Александра Волгина, посвящённых немецкой броне. Представляю здесь все три части. Толстая шкура немецкого зверинца Каркас для немецкого зверинца Немецкий зверинец под огнём
  10. Всем здравия! У мну пара вопросов. 1. Можно ли на карте Лапино, там где последовательный захват флагов Red Tanks spawn #2 перенести ближе к деревне Лапино, к перекрёстку. Дело в том, что когда "синие" захватывают Красную базу №1 они не сходя с места, пользуясь дальнобойностью своих пушек легко уничтожают появляющиеся красные танки на базе №2. Местность там открытая, укрыться негде, мы несём неоправданные потери. Либо, если такой вариант не приемлем, развернуть ангары таким образом, чтобы они прикрывали собой спавнящиеся танки. 2. Можно ли вернуть в ротацию карту по захвату деревни Курганы (по типу Дорохово). Хотя миссии однотипные, но локации, местность разные. Хоть какое-то разнообразие будет. Тем более сейчас, когда убрали маркеры и поправили видимость ИИ, там должно интересно играться мазутам
  11. Не помогает. У меня и до фикса трава была выключена. А включение MSAA очень сильно грузит систему и также не излечивает от чёрных артефактов. На com-форуме я отписался в соответствующей теме. У меня такая проблема только на зимних картах. На летних-осенних всё ОК. И проявляется только вблизи. Стоит камеру поднять хотя бы метров на 150, чернота пропадает. Настройки графики низкие.
  12. Сам так ещё толком и не проверял, но похоже первые наблюдения оказались верными. На com форуме пишут о таких же траблах. Боты всегда "знают" где находится игрок и двигаются в его направлении. Никакие манёвры уклонения, прятки в складках местности не помогают 😬 Но зато арта (зены-автомат) через лес вроде бы стала действительно плохо видеть. Это в онлайне.
  13. Вчера очень долго гонял ботов в танковой схватке, так асы и ветераны иногда промахивались с таких и даже вроде меньших дистанций по движущейся цели. По видимости смотрел спецом с внешних видов, так чтобы камера была практически на уровне прицела наводчика. Если цель скрыта за рельефом, то ИИ-наводчик на неё не реагирует, как только цель в прямой видимости начинает разворачивать башню в её сторону, останавливается и стреляет. Вот с танком игрока ещё не совсем ясно, мне тоже показалось, что боты тебя сквозь землю видят. Надо этот момент дополнительно проверить. Также непонятная фигня либо с ОФСами, либо с ДМ танков (про ДМ были сообщения на западном форуме). Ну и про баг с ИИ сау запостил репорт. Пацифисты какие-то
  14. Краткое описание ошибки: ИИ сау СУ-122 и СУ-152 не атакуют танки и сау противника Детальное описание ошибки, условия обнаружения: Быстрый вылет - Танковая схватка. Союзники: танк Т-34 СТЗ (под моим управлением), боты СУ-152 и СУ-122 Противник: боты СУ-152 и СУ-122. Уровень: ветеран (но ошибка проявляется при любом уровне ботов) После старта миссии боты начинают движение навстречу друг другу, доезжают до центра "арены" и останавливаются, не открывая огня. Если против самоходок поставить танки, то последние ведут активный бой, сау также пытаются продолжать движение к центру поля, ответный огонь не открывают. Сопроводительные материалы (видео, скриншоты - используйте спойлеры): Конфигурация вашего компьютера, версия ОС и драйверов, установленное ПО: не существенно
  15. Несколько часов гонял в быстрых миссиях танковую схватку. Сам почти не участвовал, только наблюдал. Хотел посмотреть на работу "Зверобоя" и как вообще ведут себя боты. Результаты весьма удивили. Исходные данные - в моём слоте Т-34 СТЗ (я), противник Pz-3L, снаряды ОФС. Во втором слоте с моей стороны 3-4 единицы техники, уровень ветеран или ас; со стороны противника также 3 единицы, уровень новичок, снаряды в основном ОФС (90%), реже ББ (10%). САУ как СУ-122, так и СУ-152 совершенно не хотят атаковать танки противника. Сближаются с танками до дистанции пистолетного выстрела и останавливаются. Сами огня не открывают и уничтожаются. В то же время, если вместо САУ поставить танки, они ведут активный бой, начиная стрелять с 1400-1300 метров. Могу предположить, что для самоходок прописана иная логика работы ИИ, условно говоря "артиллерийская" вместо "танковой", поэтому такой результат. Хотя в онлайне немецкие "штуги"-боты танки атакуют. Прошу перепроверить этот момент и прописать для советских САУ "танковые" задачи. 2. Вероятно какой-то баг с ОФСами для ИИ-танков, либо они вообще отсутствуют в раскладке и вместо них выбираются бронебойные. Во-первых они всё ещё имеют трассер (у танков под управлением игрока трассер только на ББ, но я могу проверить только Т-34 СТЗ и Pz-3L, как на других не знаю). Во-вторых у этих "ОФС"(?) повышенное бронепробитие. Вот дистанции с которых происходило уничтожение разной техники такими "офс" (как правило в лоб): Т-34 СТЗ ветеран - 1000 м (противник Пц-3) Т-34 СТЗ под моим управлением - 500 м (Пц-3) Т-34 СТЗ ас - 500 и 300 м (Пц-3) Т-34 УТЗ ас - 1000 м (Пц-3) Пц-3 ветеран - 1200 м (Пц-3) Пц-3 под моим управлением - 1100 м (Пц-3) Пантера ветеран/ас - 1200, 800, 200, 500, 700 м (Пантера) Пантера поражалась "офс" Тигра с 1400, 1200, 1300, 1100 м Тигр поражается "офс" Пантеры с 1300, 200, 100 м Тигр поражается "офс" Тигра с 1300, 1400, 800 м СУ-152 с 500 м и ближе (Пц-3) В целом асы и ветераны выступили не сильно лучше новичков и часто "сливали" бои "в сухую". И Пантера оказалась более опасным противником даже для Тигра. Ещё немного скриншотов
  16. У меня игра запустилась без проблем. Опробовал "танковую дуэль" - нормуль, для тренировки пойдёт. Зашёл на единственный доступный сейчас для "мазут" серв Unprofessionals, вроде как плавнее картинка стала. Надо на тяжёлых картах погонять, а пока отбой.
  17. На "Пантере" снаряд "снимался" лобовым листом, но при этом делал пролом и танку хана. Результат попадания в лобовую часть корпуса «Пантеры» бронебойного снаряда 152-мм системы МЛ-20 Да и "Федя" был не так уж неуязвим.
  18. Это крутяк. Схватки на земле стали хоть на нормальный бой похожи, а не избиение. Раньше как было - срисовал маркер, поехал к нему - убил, ну или как повезёт. Теперь можно в полой мере использовать рельеф, чтобы скрытно подобраться к цели. Бои в застройке, в лесу обнуляют преимущества "синих" в броне и дальнобойных пушках. На открытой местности, например в р-не аэродромов, они по-прежнему опасны, особенно если зайдут несколько игроков. Каждый держит свой сектор и к ним не так просто подойти, надо искать лазейки. Также на первый план выходит командная игра. Теперь не видно кто-где-куда, и надо координировать свои действия для общей победы. В стане "красных" в принципе сложился свой костяк танкистов, поэтому здесь проблем нет. Вообще статистика по уничтоженным тяжёлым танкам резко пошла вверх. В первый день без маркеров только у меня прибавилось 6-7 шкур "тигров" и "пантер". Вчера 1osprey на карте "Спиртзавод" в поле "убил" два "тигра" (он был на Т-34 СТЗ), после этого уже я схлестнулся с этими же товарищами после респа. Сначала "вынес" из засады одного "тигра" и повредил другого. Пока мы со вторым "тигром" выписывали круги в деревне, пытаясь выйти на огневое решение, первый пострадавший взял "пантеру", но я его успокоил пару раз, потом другой тигр пытался дать стрекоча, но удалось и его достать в бочину. Но тут неопытные "тигроводы" попались, поэтому нам подфартило. Если противник серьёзный, то и шансы на победу 50/50. Как пример, на след. карте в Новороссийске я позорно слил 6 боёв "тройке" с сухим счётом. Спиртзавод, но днём ранее. Своего не отдадим Авиация "достаёт" меньше. Т-34, особенно на летних картах, найти ой как непросто. Да и на земле отыскать цель та ещё задачка. Напоследок хочу поинтересоваться. Куда пропали задания для танкистов на карте Великие Луки, там где был захват топливных складов. Тут нам откровенно скучно. Арту уже надоело "брать". Приходится карту пропускать.
  19. Вот как раз к =SK=Maestro15 у меня претензий вообще нет, хотя он неоднократно убивал мою "тройку". Можем даже шутками обменяться во время файта И да - птабы фигня, штурмы берите больше птабов
  20. armas740208 забудь, до релиза вряд ли что-то делаться будет. Щас ожидаем "Зверобоя", затем вероятно "Федю", затем релиз. И только потом что-то из перечисленного, но не всё - быть может начнёт реализовываться. Вообще настроения у народа, мягко говоря, невесёлые Future of Tank crew. Для себя я уже давно принял решение. ТК возможно возьму для коллекции, но только на распродаже с хорошим дисконтом. Может к тому моменту доработают пункты и из второй половины этого списка: Специально разработанная для совместной многопользовательской игры танковых и самолётных экипажей карта площадью 10 000 кв. км. Высокодетализированный район Прохоровки. Десять управляемых игроком легендарных бронемашин - Т-34-76, КВ-1с, M4A2 "Шерман", СУ-122, СУ-152, PzKpfw III Ausf.M, PzKpfw IV Ausf.G, PzKpfw V Ausf.D "Пантера", PzKpfw VI Ausf.H1 "Тигр" и Sd. Kfz. 184 "Фердинанд". Возможность играть на любой другой карте Ил-2 в многопользовательской игре или на имеющихся на аккаунте в одиночной. Детализированные, достоверные модели управляемой игроком техники. Точно воссозданный трёхмерный интерьер каждой машины с основными органами управления и приборами. Четыре места членов экипажа в каждой боевой машине - командир, механик-водитель, наводчик и радист/пулемётчик. Возможность играть с друзьями на одном танке в многопользовательской игре. Исторические сценарные кампании за СССР и Германию. Поддержка дополнительных скинов (схем окраски). Генератор быстрых миссий. Два режима многопользовательской игры - Cooperative и Dogfight. Реалистичное моделирование баллистики различных типов снарядов. Реалистично выглядящие и функционирующие прицелы. Детальная физическая модель, воссоздающая характеристики реальных машин. Детальная модель повреждений, учитывающая возможность повреждения различных агрегатов. Уникальная визуализация и физическая модель гусениц. Улучшенное моделирование повреждений деревьев и зданий в высокодетализированных районах карты. Улучшенный ИИ наземной техники. Редактор для создания разнообразных сценариев.
  21. ОК, возможно я вчера погорячился. Но когда два вечера подряд эти воздушные пираты терроризируют танкистов, поневоле невры сдают . Причём чаще "достают" на картах, где у танкистов новые задания появились и просто не дают их выполнять. Ладно бы была непосредственная угроза филду или танковой базе, тут вопросов нет. Но срезАть просто потому, что нет прикрышки и танки лакомая и лёгкая цель...? Тем более мы ответку дать не можем. Я даже вчера им так и писал в чате: "мужики, дайте поиграть уже, мы тут на земле между собой сами разберёмся и вопросы порешаем" Какой там. Тем более половина там иностранцы, ни бельмеса по-нашему.
  22. А что интересно по этому поводу думают наши западные друзья. Будет ли там проводиться опрос? https://forum.il2sturmovik.com/topic/60722-ai-crew-gunner-identifies-and-shoots-at-targets-in-multiplayer/ Народ тоже волнуется каким образом будет решаться проблема.
  23. Надо или разводить летунов и танкистов по разным песочницам, или запретить атаковать танки игроков, кроме случаев прямого запроса на авиаподдержку! Я щас поиграть толком не смог ни хрена. Родился, проехал 100 метров, убит. Воздушные террористы достали! Причём с обеих сторон. Я не собираюсь улучшать чью-то стату за свой счёт
  24. Я за вариант с полным исключением командира из игрового процесса в Мультиплеере и запретом назначения целей ИИ наводчику в любом виде (в том числе прямым указанием) в онлайне только всё сам (либо в составе мультиэкипажа): поиск, идентификация цели, стрельба, маневрирование. "тыкнуть" было бы не сложнее, если бы у командира был бинокль с нормальным увеличением. Ну и никто не отменял корректировку огня, по типу того как это сделано в той же СЯ.
×
×
  • Create New...