Jump to content

dragon_7611

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    35
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by dragon_7611

  1. Блин, точно! Бамп маппинг же! Спасибо за напоминание. Сам в СЯ с этими настройками баловался. Именно бамп даёт объём текстуре, вот для сравнения В любом случае расшивку циммерита надо будет на текстуре рисовать, кмк
  2. За циммеритом это скорее надо к скиноделам обращаться, проще его текстурой изобразить, чем в 3д ваять. Думаю "шкурок" разных на пантерку накидают будь здоров 😊 Вот пример циммерита из СЯ А насчёт экранов - если сделают, чтобы отдельные секции отваливались при попадании в них снарядов, то это будет лучшим решением. Тогда и получим разнообразие. Мы ж не тачку в NFS прокачиваем, чтоб с выбором обвеса заморачиваться А вообще Пантера хороша, прям свежак, июньской сборки, судя по ряду признаков
  3. А модель Су-122 - это уже финальный вариант? Тут вот какое дело. Судя по лючку доступа к механизму натяжения гусеницы на НЛД справа, у нас машина выпуска мая 1943 года, первая или вторая декада месяца, так как на кормовом листе листе рубки ещё присутствует поручень от которого в дальнейшем было решено отказаться. Цитата: "В соответствии с категоричным требованием ГАУ КА с начала мая 1943 года в нижнем лобовом листе корпуса появился лючок-лаз для подтягивания правой гусеничной ленты. Кроме того, в течение мая было решено отказаться от установки поручня на кормовом листе рубки. Удобство его использования оказалось весьма сомнительным". Вместе с тем ещё в апреле изменилась конструкция неподвижной смотровой башенки (колпака) под панорамный прицел. Цитата: "апрельские машины отличались изменением конструкции колпака для прицела. Первые месяцы эксплуатации показали, что необходимо сделать лючок для обзора назад. С начала апреля стали выпускать колпак с четырьмя лючками". https://warspot.ru/9345-shturmovaya-gaubitsa-s-urala
  4. Да нормально всё было с кучностью у СУ-152 Фото с огневых испытаний в январе 1943 года, САУ на фоне мишени. И в прямую наводку эта система могла, так как МЛ-20 - это гаубица-пушка, могла стрелять хоть так (с закрытых позиций навесным), хоть эдак (настильным огнём). https://warspot.ru/10055-iz-shturmovyh-sau-v-istrebiteli-tankov Это из вики как понимаю. Блин, ну вот откуда эти горе-википисатели такое берут? 40 минут если и будет, то с двумя перекурами и чашкой кофе между делом. https://warspot.ru/13151-samaya-massovaya-tyazhyolaya-samohodka-v-istorii И по боевому применению чуть «Зверобой» и «Зубр» против «Тигров»
  5. Всё-таки не совсем понятен один момент с этой выверкой. Окей, настроили мы прицел по "новому нулю". А в бою то от какого "нуля" нужно теперь вести отчёт дальности - от "нового" или от "старого"? Горизонтальная нить будет будет жёстко зафиксирована на новом значении или её можно будет совместить с нулевыми значениями шкал? Вот что не ясно. А то может зря я кипишь поднял Блин, надо ещё перечитать доку. Есть тут спецы-оружейники, вроде со стрелковкой принцип похожий должен быть?
  6. В общем, не могу сказать баг это или нет, и стОит ли заморачиваться с этим, просто оставлю для информации. Сейчас прицелы в КВ выверены в "ноль", а должны выверяться не при нулевых установках шкал.
  7. Valentin_K благодарю Здесь хотя бы вид прицельной сетки верный. Но, как и в ТМФД, есть один нюансик. Вечером как до домашнего компа доберусь - поясню. Строго говоря, кратность у тех аппаратов, которые представлены в сеттинге ТС и должна быть одинаковой - 2.5х, тут ошибки нет. Исключение составляет "Федя" и да - Шерман (у него прицел был вроде 1.25х9°). Мне то как раз ваша позиция понятна, так как в данный момент занимаюсь правками прицелов для мода СПМ в Стальной Ярости. Пытаюсь то что есть привести к хоть какому-то соответствию реальным прицелам. Приходится лопатить горы инфы и находить компромиссы, так как там надо переделывать практически всё "с нуля". По углам поля зрения, размерам сеток и т.п. именно в Танк Крю ВОРОН625 делал разбор, с этим к нему. Вот темка
  8. Почитал тут дискуссию про прицелы и хотел бы прояснить некоторые моменты. Угол возвышения орудия КВ-1с составляет 25°, угол склонения - 5°. Во время испытаний проверяется возможность стрельбы во всём диапазоне углов, включая максимальный и минимальный. Что касается возможности работы именно с телескопом при таких углах, то тут надо смотреть отчёты испытателей, я как-то не акцентировал на этом внимание. В целом, конечно, такая схема, когда телескопический прицел жёстко связан с пушкой, для наводчика не удобна, так как ему приходится изменять положение своего корпуса, отслеживая перемещение окуляра вслед за пушкой. Прицел Тигра такого недостатка лишён поскольку является шарнирным. На советских танках и САУ подобные прицелы ТШ (телескопический шарнирный) появились в 1944 году. У них головная объективная часть была жёстко связана с пушкой , что "исключило ошибки в передаче углов от пушки к прицелу", а окулярная часть фиксировалась относительно корпуса башни, поэтому условия работы наводчика стали несколько лучше. В то же время на советских танках был установлен ещё один прицел перископический панорамный ПТ: Так что при необходимости наводчик мог переключиться на панораму и спокойно работать с ней. Теперь по поводу бинокуляров и монокуляров. Фиг его знает в чём преимущество одних над другими, вот тут, например, народ спорит http://www.tigerscorner.ru/index.php?topic=314.0. Лучше рассмотрим их характеристики на примере прицелов Тигра и КВ-1с, так как утверждение, что не совсем верное. В Тигре установлен прицел TZF.9b с полем зрения 26° и кратностью 2.5х (данные из справочника Чемберлена и Дойла). КВ-1 с пушкой ЗИС-5, а затем КВ-1с оснащались в том числе и прицелами ТМФД-7 и ПТ4-7, которые представлены в игре. ТМФД имеет характеристики 2.5х15°, ПТ4-7 2.5х26°. Поэтому относительно ТМФД тигриный прицел позволит нам охватывать взглядом больше пространства, а вот если посмотреть в ПТ4-7, то картинка должна быть одинаковой, так как поле зрения у обоих прицелов одинаковое. Т.е. бинокулярность сама по себе не даёт "автоматического" прироста "горизонтального угла". Как это реализовано в игре не знаю, надо проверять. А перископ в КВ вообще рабочий? Сколько видосов не смотрел все в основном с телескопа стреляют. Если кому не трудно сделайте плиз скрин с этого прицела при нулевой установке шкал.
  9. И? Каким образом это противоречит тому, что было представлено мной про 10 танков Т-34-57 21 ТБр? Можно поподробнее? Знаешь, дружище, я как-то больше доверяю эксперту (именно так, без кавычек) Алексею Макарову, который на ниве исследования Т-34 не одну "собаку съел" и поверь "пруфы с экспертизами" у него найдутся. Так что твой сарказм не в кассу 😊
  10. Ну, окей, поговорим о Т-34-57 😁 Тем более, что Далее под спойлером, так как текст большой
  11. Всё-таки какое-то непривычное название После эвакуации ряда заводов в Н. Тагил на площадки Уралвагонзавода новое предприятие стало называться Уральский танковый завод №183 им. Коминтерна, сокращённо УТЗ №183. Хотя в постановлениях ГКО он проходит просто под своим номером. Аббревиатурой обозначался УЗТМ и ещё некоторые заводы. Здесь соглашусь с SKG34Psixopatt, надо бы исправить сей момент. Касаемо индексов "-76" и "-85", то Т-34-85 назывался так вполне официально. А вот Т-34-76 чаще фигурирует именно в различных армейских документах, начиная с 1944 года. Думаю это сделано для того, чтобы не было путаницы с Т-34-85, который как раз пошёл серию в 1944. Ведь в ряде случаев матчасть могла быть и смешанной, поэтому приходилось конкретизировать о каком танке идёт речь. А вот в постановлениях ГКО за 1944 год "обычная" тридцатьчетвёрка проходит без индекса - просто Т-34, а с 85-мм пушкой Т-34-85. https://katmoor.livejournal.com/1850508.html В игре же такое обозначение принято просто ради удобства пользователей, поэтому большого криминала здесь не вижу. Не все досконально знают историю танкостроения и разбираются в модификациях техники. Особенно если изучали эту историю по сайтам вроде tanksdb.ru, где Т-34-85 появляется уже в 40-м году
  12. Верно, в примере по ссылке не прицел Т-34. Там показан сам принцип и дана формула расчёта дальности. airking выше уже скинул ещё одну ссыль с наглядной картинкой, это чтоб не заморачиваться с вычислениями.
  13. Если вкратце, то вот из мануала СЯ И вот полезная ссылка http://www.btvt.narod.ru/uchebka/fire1.htm
  14. Да ну, чушь какая-то. Вот отличная статья ЭВОЛЮЦИЯ ТАНКОВЫХ ПРИЦЕЛОВ - ОТ МЕХАНИЧЕСКИХ ПРИЦЕЛОВ К СИСТЕМАМ УПРАВЛЕНИЯ ОГНЕМ (Аналитический обзор). Были некоторые заимствования, как например, "идея использования оптического шарнира" для прицела ТШ или "использование немецких гиромоторов" для стабилизатора прицела ТПС, возможно переменную кратность увеличения от "немцев" взяли, но вот говорить о том, что прям целиком "пантерский" прицел стоял, по меньшей мере не корректно.
  15. Хочу всё-таки прояснить ситуацию с "Черчиллями". Речь, видимо, идёт об одном эпизоде, который произошёл в марте 1943 года при штурме частями Красной Армии Пушечной горы. Вообще, что касается устранения повреждений непосредственно на поле боя, ситуации были разные. Всё зависело от текущей обстановки и характера повреждений. Что-то устранялось силами экипажа на месте (замена тех же траков, например), в иных случаях требовалась эвакуация в тыл. А вот из Коломийца "Модернизированные танки КВ-1С и КВ-85". 2014, стр. 113 Применительно к ТС, здесь важно соблюсти баланс между симуляторностью и геймплеем. ИМХО при критических повреждениях никаких "...50 секунд, 49...48..." и снова в бой. Выбили двигло/КПП/повредили пушку и т.п. изволь начинать сначала, так как бой всё равно продолжать не можешь. А вот при лёгких повреждениях можно и обратный отсчёт включить, иначе станет совсем неиграбельно и вместо ТС можем получить симулятор механика ))) В общем тут крепко надо подумать, как это всё сделать на достойном уровне.
  16. Именно так. На момент Курской битвы в б/к "Зверобоев" были только ОФС. https://warspot.ru/10055-iz-shturmovyh-sau-v-istrebiteli-tankov И вот ещё, разработчикам на заметку. В этой же статье автор Ю. Пашолок пишет, что Это я к тому, что можно анлок сделать, фронтовую модификацию, +5 снарядов к штатной укладке. Лишними они точно не будут
  17. Вот тут https://iam-krasnoyarsk.livejournal.com/101731.html подробнее про этот КВ-1С. По лобовому листу https://iam-krasnoyarsk.livejournal.com/50298.html
  18. Если кому интересно https://drive.google.com/open?id=1ke4dX7kGHtKZHgIp4KaWv2kRM6r7oqeH по ссылке доступен архив, включающий альбом "Артиллерия в борьбе с танками и САУ" и отчёт "Боевые действия бронетанковых и механизированных войск фронта".
  19. Вот этого, кстати, вроде как не должно быть. Линк
  20. Ну я и "трёшку" в своё сообщение сначала хотел включить, но потом посмотрел пробиваемость квк39, в общем, Pzgr 40 - до 1000 м без вариантов, а Pzgr 39 - с натягом. Просто мне в миссиях "трёшки" не попадались, "бодался" в основном с пантерами и штугами поздними. И поначалу преимущество было за СУ-152, так как я раньше открывал огонь, но вплоть до того момента пока мою позицию не обнаруживали. А дальше время жизни измерялось уже секундами ))) Вот, кстати, первая жертва зачётной миссии. Дистанция где-то 800 м, попадание ОФС. А до этого попыток 7-8 было неудачных. Вообще сеттинг для "красных" - сплошное превозмогание ))). Сюда бы КВ-85, но они появились уже под занавес Курской битвы.
  21. А можно хотя бы кратко о возможностях Су-152 применительно к ТС. Просто у меня есть небольшой опыт боёв на оной в Стальной Ярости и я в общем-то согласен, что её появление не станет панацеей. Маленький БК, как минимум треть которого уйдёт на пристрелку, если работать с 1 км и больше (вот тут, кстати, в тему было бы пополнение боекомплекта), длительная перезарядка, недостаточное бронирование рубки, которая "шьётся" даже длинноствольными "четвёрками", не говоря уже о пантерах с тиграми. Так что дуэлиться на ней в чистом поле - чистое безумие. Вот на "феде" я бы ещё "помахался" ))) А вот действия из засад, из укрытий со средних дистанций (500-800 м) позволяет нанести противнику неприемлемый ущерб, тем более, что 152-мм даже ОФС выносят всё живое Опять же, всё написанное - это оффлайн, в онлайне будет своя специфика.
  22. Ещё вопрос по поводу расположения радиомачты. Вот так сейчас в игре и вот что нарыл в сети на фотке правда показан 29 тип, но на 24 типе расположение мачты такое же (см. чертеж), т.е. чуть ниже отверстия выхлопного патрубка. И кстати, куда делась с игрового "ишака" трубка Вентури по правому борту?
  23. По поводу разной посадки пилотов на фото выше Из техописания И-16 с мотором М-63, стр. 143 Таким образом в зависимости от роста летчика сидение может занимать пять фиксированных положений. Ход кресла-110 мм А сейчас в игре можно изменить высоту кресла на "ишачке"?
  24. Нашёл на Форумавиа: Библиотека авиакниг от Vulkan прямая ссылка http://yadi.sk/d/sMvoCZ8pFzczB весь архив почти 11Гб
×
×
  • Create New...