-
Content Count
859 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by 89-
-
Найди меня хоть в одной теме белорусов, конспиролог "Более уродливая версия и без того неказистого Вирпила" - не очень тянет на рекламу последнего
-
Тема в двух картинках. Анонс: Результат: Еще раз, анонс: Результат: Что эстетика, что функционал. Уродливое подобие и без того неказистого Вирпила из более дешевых материалов, вместо красивого и оригинального разнотяга. Печаль
-
HP Reverb: WMR шлем с 2160x2160 на глаз.
89- replied to Setras's topic in Виртуальная реальность и VR контроллеры
Плюсы G2 по сравнению с G1 это улучшенные цвета, отсутствие mura, в разы увеличенный sweet spot линз, уменьшенный смаз дисплеев. Я уже не помню включался ли Г1 в розетку 220в, но Г2 включается. По открытым источникам, у самого только Г1 был - писал о нем в начале этой ветки. -
Можно спросить сколько будет хаток на ручке руд? Про министик я понял - один будет. Я летаю с однохаточным МСФФБ2 + СН throttle и РУД СН мне очень нравится тем , что позволяет назначить все хатки современного ястреба (TMS, DMS, CMS, mic switch и тд) - у СН РУДа 4 хатки и министик на ручке. Сколько будет у TECS? Давно бы купил руд кабана, но там сразу была бы нехватка по хаткам. РУД Вирпила последний всем устраивает, но выглядит ужасно плане дизайна (имхо). Ехать мне вперед шашечек, поэтому спрашиваю
-
Имхо мод Африки для БзБ смотрелся лучше - и текстуры дюн, и даже цвета. Но посмотрим... Да и взрывы в ванильном БзБ были куда круче (на 0:19 в видео ниже)
-
Для меня главная проблема ИИ в Ил2 - это всевидение или то, что ощущается как всевидиние. Это проблема сказывается на 2х главных аспектах геймплея - схождение и сам виражный бой. Геймплей схождения, в плане попыток построить скрытый заход обильно описанный в мемуарах, отсутствует как класс. К боту бесполезно пытаться подойти со слепых зон, со стороны солнца, с подложкой-фоном в виде земли/леса - он всегда тебя увидит как если бы ты просто со стороны чистого неба в переднюю полусферу заруливал. Бот все ракурсы видит с большой дистанции, и почти всегда раньше тебя, человека. На схождении нет ох
-
HP Reverb: WMR шлем с 2160x2160 на глаз.
89- replied to Setras's topic in Виртуальная реальность и VR контроллеры
Реверб Г2 получается супер-пупер шлемом: +Топ или очень-очень близко к топу в плане пикселей на градус +Регулируемое межзрачковое +Решена проблема блеклых цветов и муры Реверба Г1 +Четыре камеры +Новые контроллеры а ля Окулус с новым трекингом +Динамики идентичные Valve Index +6 метров шнур = свобода как Рифт С + Новые линзы Valve, хотя меня устраивала оптика Реверба Г1. Разраб НР говорит что меньше/нет лучей бога в отличии от Valve Index +$600 100% беру🙂Да, меня интересует плотность пикселей на градус вперед большого ФОВа. -
HP Reverb: WMR шлем с 2160x2160 на глаз.
89- replied to Setras's topic in Виртуальная реальность и VR контроллеры
https://vr4dcs.com/2019/08/08/moving-from-oculus-to-reverb/ https://vr4dcs.com/2019/09/10/reverb-settings-for-dcs/ Хулиган тут что-то очень сложное изображает🙂 По сути, нужен Windows Mixed Reality в самой винде10 и апп Windows Mixed Reality for Steam VR (Beta) в Steam. Все. Выбирается режим VR в настройках Ил2, перезапуск игры и Ил2 идет в шлеме. Не надо этого делать. 90Гц +45ASW - это то что работат лучше всего. 60 с 30ю ASW - фигня. Как и в Рифт СВ1 и Рифт S, в Ревербе снимается носовая резинка. В полученную щель видно клаву и остальной реальный мир. Оч -
Тени пилота очень не хватает когда бликует стекло с солнцем за затылком. Это происходит очень часто и немного бесит от понимания что блик невозможен ибо голова бросала бы тень именно в этом месте. Так что тень от пилота очень была бы кстати, тело - тоже прикольно, но не столь обязятельно.
-
Расположение камеры меняется кнопками F1-F10 (плюс сочетание F с Alt/Сtrl), в этом плане БзХ молодец и все делает по классике. Редактировать можно название повтора(? если я правильно понял вопрос). Чего не хватает, это кнопки "Посмотреть повтор" и "Сохранить повтор" в окне дебрифинга по окончании миссии. По причинам озвученным выше.
-
ДКС показывает что производительность с СФМ и АФМ одна и та же, что АФМ не есть какая-то супер ресурсоемкая фича. Я не про ботов, а про именно модель физики - она крута, но не в ней зарыта собака плохой производительности. Пока все понятно, пока нет другого движка. Нынешний движок основан на ядре движка РОФ , написанном в кризисный 2008й крошечной командой с супер маленьким бюджетом. Он устаревает (устарел) и будущее Ил2 - если оно есть - будет построено в новой архитектуре. До нового движка ничего радикально не поменяется, как Prepar3D радикально не поменял FSX. А MSFS2020
-
Это легенда. В ДКС все ровно то же, и пока были самолеты с СФМ производительность на них была ровно такая же как и на АФМном Су-25. Производительность - просто особенность движка. Примерно также нельзя на основе FSX говорить что MSFS2020 не потянет больше домов в Нью-Йорке - да, движок FSX бы не потянул, но другой движок - вполне.
-
Свежий ролик про облака:
-
HP Reverb: WMR шлем с 2160x2160 на глаз.
89- replied to Setras's topic in Виртуальная реальность и VR контроллеры
Поздравляю! Мне тоже Реверб очень зашел после РифтС. У меня НР был первой ревизии, с периодически моргающими экранами, и через месяц был отправлен назад по гарантии, но в целом впечатления были очень положительные. До сих пор подумываю купить новую вторую ревизию шлема, но пока и занят другими вещами, и жду 3080ti, и надеюсь на Acer Project D Про производительность можешь почитать мои посты в начале этой ветки. В ДКС у меня на всех шлемах (СВ1, С, Реверб) шел исключительно с репроекцией (т.е. 45фпс СВ1 и Реверб, 40фпс РифтС). Ил2 же из-за специфик своего геймплея неприемлем с 45фпс, но к -
Pimax 5K+ / 8K / 8K+ / 8Kx/ Artisan
89- replied to Harh's topic in Виртуальная реальность и VR контроллеры
Из позитивного, цвета явно лучше у 8КХ, свит спот тоже выглядит больше, но в плане четкости это сравнение - голимая лажа. Полагаюсь на память и не помню видимость каждой отдельной кнопочки, но все под ИЛСом в Ревербе читалось идеально. Свивайверу незачет, это - ложь: -
Pimax 5K+ / 8K / 8K+ / 8Kx/ Artisan
89- replied to Harh's topic in Виртуальная реальность и VR контроллеры
У Пимакса 5К 160 градусов максимальный горизонтальный ФОВ, по ссылке выше : https://forum.pimaxvr.com/t/all-the-diagonal-fovs-of-pimax-5k/19086 Производители обычно говорят о диагональном ФОВ, отсюда путаница. Для Реверба я взял Окулусовский ФОВ, потому что не заметил между ними разницы. Диагональный ФОВ окулуса 110, горизонтальный 90 У Индекса диагональный фов около 130, горизонтальный около 105 замерили, например тут https://forum.il2sturmovik.com/topic/52371-valve-index-vs-pimax5k-which-one-to-pick-through-lens-pictures/?do=findComment&comment=797177 -
Pimax 5K+ / 8K / 8K+ / 8Kx/ Artisan
89- replied to Harh's topic in Виртуальная реальность и VR контроллеры
Я правильно считаю? 8KXR 8000 / 170 = 47 пикселей на градус Reverb 4320 / 110 = 39 пикслей на градус Valve Index 2880 / 130 = 22 пикселей на градус ЗЫ Нет, не правильно. ФОВ нужен не диагональный, а горизонтальный. 8KXR 8000 / 160 = 50 пикселей на градус https://forum.pimaxvr.com/t/all-the-diagonal-fovs-of-pimax-5k/19086 Reverb 4320 / 90 = 48 пикслей на градус Valve Index 2880 / 105 = 27 пикселей на градус https://www.reddit.com/r/ValveIndex/comments/ccag6r/measure_fov_of_all_your_headset_please_d/ Oculus Rift S 2560 / 90 = 28 пи -
Интересно что ландшафт сделан с безумной детализацией, но не руками, а ИИ. Это означает что и Ил2 с ДКС в будущем будут скорее заказывать ландшафты у подобных ИИ специалистов.
-
Причем здесь инфляция золота (биткойна, нефти, картины Пикассо...)?😆 Традиционные индексы считают покупательную способность "товаров и услуг", например тут на офиц сайте госбанка Великобритании https://www.bankofengland.co.uk/monetary-policy/inflation/inflation-calculator По штатам калькулятор выдает $1 в 1998м = $1.57 в 2019м. https://www.officialdata.org/us/inflation/1998?amount=1 Для МСФФБ2, $109 В 1998м = $172 в 2019м.
-
Я не спорю, дополняю скорее. Микрософт вообще ушел из джойстиков (ффб и не ффб), джойпадов и рулей. Наверное по разным причинам, потому что спрос на пады и рули точно не исчез. (Собственно к падам он вернулся с великолепными падами XBox, но рули забросил) Мой главный посыл был что спрос-спросом, а цена в $1000 - это вопрос не только/столько спроса, а direct drive моторов и прочих необязательных ништяков. Которые, как показал МСФФ2, вовсе не панацея для качественного фидбека. С учетом инфляции за эти 20лет, это скорее $200. Но да Еще часто приводится пример последней попытки ФФБ д
-
Это одна сторона и наверное неоднозначна - в 1998 кол-во владельцев игровых ПК было относительно мизерным. А у нас сейчас самих ПК на порядок (порядки?) больше, в 2019м ААА флайт сим от Микрософта на пороге Но в любом случае, если даже поглядеть на современный китайский ффб в посте ReviZorro выше, то понятно откуда берется цена - там и соревнование с мертвыми премиум джоями по копийности, и метал, и direct drive моторы. Такие моторы сами по себе задирают симуляторные рули до цен $1000+, не смотря на большую нишу потребителей).
-
У меня тоже все так. Опыт полета в реале только на планере и симулятор Condor2 в совокупе с джоем МСФФБ2 очень убедителен. Ощущение на мертвых джоях как в симуляторе гонок с отключенным ФФБ руля - 🤮. И плевать что у руля кожа алькантара, шильдик Феррари и кнопочки. Пластмассовый бюджетный Логитек просто бесконечно лучше - если на нем включен ффб Не могу понять как Микрософт сваял свой шедевр в 1998м(!) с рекомендованной розничной ценой в $109 (то есть де факто даже дешевле в магазинах тех времен), а сейчас невозможно сделать дешевле $1000. Но даже так, когда передо мною встанет во
-
HP Reverb: WMR шлем с 2160x2160 на глаз.
89- replied to Setras's topic in Виртуальная реальность и VR контроллеры
$499 https://store.hp.com/us/en/pdp/hp-reverb-virtual-reality-headset