Jump to content

RSN

Пользователи
  • Content Count

    51
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by RSN

  1. Видимо, Рустам имеет ввиду А6/R3. Такая модификация, если верить А.Русецкому, на А6 была. Но их было всего несколько экземпляров ~ 4шт. А.Медведь и Д.Хазанов в своей книге пишут, что была еще штурмовая модификация F3/R3 с МК 103 на базе А-6.
  2. Спасибо за инфу. Никак не решусь - купить ТС или не купить. После игры Стальная ярость, этот как-то пока (надеюсь, что пока) на полноценный танксим не тянет. Модели тут, слов нет хороши. Лучше чем Т34vsТигра. Графика тоже вполне соответствует. Управление прицелами, думаю, поправят. А вот самого главного - наличия действующей полноценной пехоты (мотопехоты), как в СЯ, к сожалению, пока нет 😩
  3. Подскажите, подсветка шкал танковых прицелов (ночной бой, сумерки) в ТС реализована или нет? В стоковых упрощённых Т-34 (СТЗ) и Pz.III L подсветки нет. Шкала прицела мелкая, особенно треугольник-дальномер в "трёшке" и даже днем, если цель в тени деревьев или за листвой, навести прицел очень сложно (маркер прицела сливается с темным фоном). Максимальное приближение не решает проблему+замедляет наведение на цель.
  4. С 18.08.1942 г. 27 ИАП участвовал в Сталинградской битве именно на Ла-5. И 240 ИАП также на Ла-5
  5. Краткое описание ошибки: Бот-стрелок на Ил-2 мод. 1943 управляет турельной установкой, то есть стреляет и попадает, находясь после получения повреждений в бессознательном или летальном состоянии. Детальное описание ошибки, условия обнаружения: Атака Ил-2 в простом редакторе истребителем Bf-109E. В результате атаки бот-стрелок Ил-2 визуально убит или без сознания, но его турельная установка продолжает прицельно стрелять, повреждая атакующий самолет выходящий из атаки. Как подтверждение мой самолет сбит (я для теста специально подставил мессера под огонь стрелка) Сопроводительные м
  6. Подтверждаю. У Ил-2 мод. 1943, кстати, похожий баг. Только вот бот-стрелок убит (визуально), а турельная установка, живя своей жизнью, вращается с наведением на атакущий самолет. Правда стрельбы не ведет (но не факт, может я на прицел ей хорошо не попал). При этом бот-пилот Ила в том вылете убит или ранен не был и смог геройски посадить штурмовик на "брюхо" ). Надо будет еще проверить. И видео записать.
  7. Лично я ЗА любые аппараты в игре. И чем больше - тем лучше. Но и карты районов ТВД тогда должны исторически соответствовать времени активного использования каждой конкретной модели самолета. А делать аутентичные карты тех лет - это долго...
  8. Винт стоит новой системы и лопасти развернули в правильное направление. А вот изначально правильное (правое) вращение вала винта ошибочно реверсировали на левое. Обещали поправить.
  9. Направление вращения винта на MC.202 смените на правое, пожалуйста. А то винт у него визуально будто толкающий , а не тянущий получается
  10. Здравствуйте! В игре не все аэродромы построены (смоделированы) с четко обозначенной ВПП. Есть т.н. полевые аэродромы, представляющие собой ровное чистое поле. Возможно, Вы начали миссию с такого аэродрома. Посмотрите на полной карте, как обозначен аэродром - заштрихованным пятном или взлетной полосой (полосами).
  11. Всё верно. Так и летаем, как привыкли, двигая РУД при даче газа от себя. Мы же не французы или итальянцы. Впрочем - это дело привычки. Так что спор ни о чём. Ну, а если хочется фулл реал - то что мешает инвертировать ось РУД, так как в Макки и было реализовано технически. Если К.Евстигнеева мемуары почитать, то он в 1944 на какой-то румынской авиетке летал с настроенным обратным управлением тяг (ручка от себя - кабрирование, на себя - пикирование). Румынские пилоты так развлекались, для разнообразия навыков пилотирования ). P.S. А на Макки разрабы пусть лопасти винта нарисуют правильн
  12. У Даймлер-Бенц 601 правое вращение вала редуктора. Так что на МС.202 в игре вал вращается правильно - по часовой стрелке. А вот лопасти прорисованы неверно - на левостороннее вращение.
  13. Вместо тысячи слов... Просто запустите игру и (если у Вас есть этот крафт) проверьте сами. Видео во вложении (формат .trk). Вставьте в папку Tracks и вкл. просмотр в запущенной игре. freeflight.2020-11-09_22-09-59_00.rar
  14. Может уже кто и сообщал про это, но всё таки напишу. Краткое сообщение об ошибке: визуально лопасти винта на MC.202 имеют установку обратную направлению вращения винта (глупо выглядит однако).
  15. Уже ничего. Видеокарта накрылась ...
  16. 262 он ведь только в полете хорош. А на взлёте и посадке - только бей его. Для опытного пилота на Ишачке, даже пулемётном, 262 лёгкая добыча.
  17. Вермахту и люфтваффе банально горючего не хватило. Почти всё пожирал Восточный фронт.
  18. Ладно парни. Спасибо всем за то, что откликнулись. Каждый - по разному, по своему. Но от души. Разворошил я малость аудиторию. Вижу, что судьба игры вам далеко не безынтересна. И честь Разработчиков тоже. Ещё раз всем спасибо, но, не поддавайтесь на провокации. Это всего-навсего просто игра. Не более.... Будьте здоровы!
  19. Так они уже с 17 ноября 2017 года до сих пор в стадии раннего доступа, а полноценных игр как не было, так и нет. Одни обещания. Не спорю - делают. Долго однако делают. И кой-что пощупать можно. Вот только у купвших ОПБ, ТС, FC не складывается ли случайно ощущение, что кто-то, в отсутствие договорных отношений (особенно в части не установленности сроков выполнения работ) просто пользуется их (читай - чужими) денежными средствами Хорошо. Сорри. Больше не буду. Но... Допекли нравоучениями. Есть поговорка "Не загоняйте крысу в угол. Иначе ей не остается ничего, кроме, как защищ
  20. Естественно. Я даже не сомневался. Сообщество не переспоришь. Сообщество за принцип "чем хуже - тем лучше" Пусть будет красивая симуляторная аркада, лишь бы ФПС в онлайне не проседал. А на тех, кто играет в офлайне - 0 внимания. Главное - онлайн (с десятками и сотнями сбитых за 1-2 месяца).
  21. Копия моего вопроса: Всем здравия. Вопрос адресую разработчикам (если не в ту тему пишу - перенаправьте в нужную). Может кто-то за это уже и писал ранее... Но таки спрошу. Почему после падения сбитого самолета на землю и его взрыва (практически всегда с огромным пламенем) от воронки не идет пламя и поднимающийся к небу дым от догорающих обломков? Хотя бы уж на три-пять минут, если это (при множестве сбитых) сильно "съедает" FPS. А то, вроде игра позиционируется, как симулятор, но данный эффект упущен из вида. А это уже признак аркады. И что конкретно тут
  22. Правильнее сказать "Вполне предсказуемая..." ))) Тему тогда пусть удалят напрочь, чтоб всякий очередной недовольный не задавал лишних вопросов)))) Или тоже не досуг? И на кой мне убивать массу времени для анализа всего найденного в поиске, если ответ будет примерно идентичен ответам уважаемых Членов сообщества? Пусть Великие и сильно занятые Разработчики ответят, что данный вопрос (предложение) не актуален и ни грамма реализма игре не добавит, а, наоборот, только всё испортит. А онлайн убьет напрочь. Вот тогда я точно пойму (мыслю, что и многие остальные), что купил очень не де
  23. Членов сообщества об этом вроде как никто и не просил. Полагаю, разработчики, раз уж создали данный форум, да к тому же живущие за счет чистой прибыли от продаваемой игры, могли бы уж как-нибудь сами ответить на поставленные (и не только мной) в данной теме вопросы - без добровольных представителей и адвокатов, любящих по язвить - "вот, мол, ещё один дурачок-требователь-проситель нарисовался". Тем более я не спрашиваю и не требую чего-то сверхъестественного. На карте Сталинграда руины дымятся постоянно и что, у всех резко ФПС просел? Слайд-шоу началось? У меня на моем скромном ПК нет никакого
×
×
  • Create New...