//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:11:45 2018
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// sampler_tex                       sampler      NA          NA    0        3
// tex                               texture  float4          2d    0        3
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                 0   xy          0     NONE   float       
// TEXCOORD                 1     zw        0     NONE   float     zw
// TEXCOORD                 2   xy          1     NONE   float   xy  
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_4_0
dcl_sampler s1, mode_default
dcl_sampler s2, mode_default
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t1
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t2
dcl_input_ps linear v0.zw
dcl_input_ps linear v1.xy
dcl_output o0.xyzw
dcl_temps 2
sample r0.xyzw, v1.xyxx, t2.xyzw, s2
sample r1.xyzw, v0.zwzz, t1.xyzw, s1
mul o0.w, r0.w, r1.w
mov o0.xyz, r1.xyzx
ret 
// Approximately 5 instruction slots used
