//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:11:44 2018
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer Constants
// {
//
//   float4 vfuniforms[96];             // Offset:    0 Size:  1536
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// Constants                         cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// COLOR                    0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// COLOR                    1   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// SV_Position              0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// COLOR                    0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// COLOR                    1   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          2     NONE   float   xy  
// SV_Position              0   xyzw        3      POS   float   xyzw
//
vs_4_0
dcl_constantbuffer cb0[96], dynamicIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xyzw
dcl_input v2.xyzw
dcl_output o0.xyzw
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xy
dcl_output_siv o3.xyzw, position
dcl_temps 1
mov o0.xyzw, v0.xyzw
mov o1.xyzw, v1.xyzw
mad r0.xyzw, v1.zzzz, l(1020.039978, 1020.039978, 1020.039978, 1020.039978), l(0.100000, 1.100000, 2.100000, 3.100000)
ftou r0.xyzw, r0.xyzw
dp4 o2.x, v2.xyzw, cb0[r0.z + 0].xyzw
dp4 o2.y, v2.xyzw, cb0[r0.w + 0].xyzw
dp4 o3.x, v2.xyzw, cb0[r0.x + 0].xyzw
dp4 o3.y, v2.xyzw, cb0[r0.y + 0].xyzw
mov o3.zw, l(0,0,0,1.000000)
ret 
// Approximately 10 instruction slots used
