//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:12:15 2018
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// SamplerLerp                       sampler      NA          NA    0        1
// CliffSampler                      sampler      NA          NA    1        1
// CliffSampler                      texture  float4          2d    0        1
// g_tRTDiffuse                      texture  float4          2d    1        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float       
// TEXCOORD                 0   xyz         1     NONE   float       
// TEXCOORD                 1   xy          2     NONE   float   xy  
// TEXCOORD                 2     zw        2     NONE   float     zw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_4_0
dcl_sampler s0, mode_default
dcl_sampler s1, mode_default
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t0
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t1
dcl_input_ps linear v2.xy
dcl_input_ps linear v2.zw
dcl_output o0.xyzw
dcl_temps 2
sample r0.xyzw, v2.zwzz, t0.xyzw, s1
mad r0.x, -r0.y, l(4.000000), l(1.000000)
mul_sat r0.x, r0.x, l(10.000000)
sample r1.xyzw, v2.xyxx, t1.xyzw, s0
max o0.xyzw, r0.xxxx, r1.wwww
ret 
// Approximately 6 instruction slots used
