//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:11:44 2018
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer Constants
// {
//
//   float4x4 vfmuniforms[24];          // Offset:    0 Size:  1536
//   float4 vfuniforms[48];             // Offset: 1536 Size:   768
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// Constants                         cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// COLOR                    1   x           1     NONE    uint   x   
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                 0   xy          0     NONE   float   xy  
// SV_Position              0   xyzw        1      POS   float   xyzw
//
vs_4_0
dcl_constantbuffer cb0[144], dynamicIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.x
dcl_output o0.xy
dcl_output_siv o1.xyzw, position
dcl_temps 1
ishl r0.x, v1.x, l(1)
utof r0.x, r0.x
add r0.xy, r0.xxxx, l(0.100000, 1.100000, 0.000000, 0.000000)
ftou r0.xy, r0.xyxx
dp4 o0.x, v0.xyzw, cb0[r0.x + 96].xyzw
dp4 o0.y, v0.xyzw, cb0[r0.y + 96].xyzw
utof r0.x, v1.x
add r0.x, r0.x, l(0.100000)
ftou r0.x, r0.x
ishl r0.x, r0.x, l(2)
dp4 o1.x, v0.xyzw, cb0[r0.x + 0].xyzw
dp4 o1.y, v0.xyzw, cb0[r0.x + 1].xyzw
dp4 o1.z, v0.xyzw, cb0[r0.x + 2].xyzw
dp4 o1.w, v0.xyzw, cb0[r0.x + 3].xyzw
ret 
// Approximately 15 instruction slots used
