//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:11:45 2018
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer $Globals
// {
//
//   struct <unnamed>
//   {
//       
//       float4 vPlane;                 // Offset:    0
//       float4 vSettings;              // Offset:   16
//
//   } g_ClipPlane;                     // Offset:    0 Size:    32 [unused]
//   float4x4 g_mCloudsShadowsSpace;    // Offset:   32 Size:    64 [unused]
//   float4 g_vCloudsShadowDesc;        // Offset:   96 Size:    16 [unused]
//   float4 specColor;                  // Offset:  112 Size:    16 [unused]
//   float4 ControlData;                // Offset:  128 Size:    16 [unused]
//   float4 difColor;                   // Offset:  144 Size:    16 [unused]
//   float4 ambient;                    // Offset:  160 Size:    16 [unused]
//   float4 g_vDefLightDir;             // Offset:  176 Size:    16 [unused]
//   float4 g_vDefLightColor;           // Offset:  192 Size:    16 [unused]
//   float4 g_vDefSpecColor;            // Offset:  208 Size:    16 [unused]
//   uint CS_FRONT;                     // Offset:  224 Size:     4 [unused]
//      = 0x00000000 
//   uint CS_RIGHT;                     // Offset:  228 Size:     4 [unused]
//      = 0x00000001 
//   uint CS_BACK;                      // Offset:  232 Size:     4 [unused]
//      = 0x00000002 
//   uint CS_LEFT;                      // Offset:  236 Size:     4 [unused]
//      = 0x00000003 
//   uint CS_TOP;                       // Offset:  240 Size:     4 [unused]
//      = 0x00000004 
//   uint CS_BOTTOM;                    // Offset:  244 Size:     4 [unused]
//      = 0x00000005 
//   float4 g_vAmbientSettings;         // Offset:  256 Size:    16 [unused]
//   
//   struct SFogDesc
//   {
//       
//       float4 vDesc;                  // Offset:  272
//       float4 vFogLayerPlane;         // Offset:  288
//       float4 vFogLayerColor;         // Offset:  304
//       float4 vFogLayerSettings;      // Offset:  320
//       float4 vFogColor;              // Offset:  336
//       float4 vFogDistance;           // Offset:  352
//
//   } g_FogDesc;                       // Offset:  272 Size:    96 [unused]
//   float4 g_vScreenDepthRect;         // Offset:  368 Size:    16 [unused]
//   float4 g_vKSettings;               // Offset:  384 Size:    16 [unused]
//   float4x4 g_mPrevObjViewProj;       // Offset:  400 Size:    64 [unused]
//   float4 BumpStrenght;               // Offset:  464 Size:    16 [unused]
//      = 0x3f800000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 
//   float4x4 g_mViewProj;              // Offset:  480 Size:    64 [unused]
//   float4x4 g_mView;                  // Offset:  544 Size:    64 [unused]
//   float3 g_vCamPos;                  // Offset:  608 Size:    12 [unused]
//   float4 g_vSkyColor;                // Offset:  624 Size:    16 [unused]
//   float4 g_vFogK;                    // Offset:  640 Size:    16 [unused]
//   
//   struct <unnamed>
//   {
//       
//       float4x4 mLightSpaceInverse;   // Offset:  656
//       float4x4 mLightSpace;          // Offset:  720
//       float4 vShadowBias;            // Offset:  784
//       float4 vBiasDir;               // Offset:  800
//       float4 vSmoothOffs;            // Offset:  816
//       float4 vShadowsDesc;           // Offset:  832
//       float4 avCPlane[8];            // Offset:  848
//       float4 avCascadeZ[2];          // Offset:  976
//       float4 avUVTransform[8];       // Offset: 1008
//       float4 avZTransformZF[8];      // Offset: 1136
//
//   } g_ShadSettings;                  // Offset:  656 Size:   608
//
// }
//
// cbuffer CBBones
// {
//
//   float4 g_vParams;                  // Offset:    0 Size:    16 [unused]
//   float4 g_aUVShiftData[64];         // Offset:   16 Size:  1024
//   float4 bones[192];                 // Offset: 1040 Size:  3072
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// $Globals                          cbuffer      NA          NA    0        1
// CBBones                           cbuffer      NA          NA    1        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyz         0     NONE   float   xyz 
// NORMAL                   0   xyz         1     NONE   float   xyz 
// TEXCOORD                 0   xy          2     NONE   float   xy  
// BLENDINDICES             0   x           3     NONE   float   x   
// COLOR                    0   xyz         4     NONE   float       
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyz         1     NONE   float   xyz 
// TEXCOORD                 1   xy          2     NONE   float   xy  
// SV_ClipDistance          0   xyzw        3  CLIPDST   float   xyzw
// SV_ClipDistance          1   xyzw        4  CLIPDST   float   xyzw
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer cb0[61], immediateIndexed
dcl_constantbuffer cb1[257], dynamicIndexed
dcl_input v0.xyz
dcl_input v1.xyz
dcl_input v2.xy
dcl_input v3.x
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xyz
dcl_output o2.xy
dcl_output_siv o3.xyzw, clip_distance
dcl_output_siv o4.xyzw, clip_distance
dcl_temps 4
mul r0.x, v3.x, l(3.000000)
ftoi r0.x, r0.x
mov r1.xyz, v0.xyzx
mov r1.w, l(1.000000)
dp4 r2.x, r1.xyzw, cb1[r0.x + 65].xyzw
iadd r0.yz, r0.xxxx, l(0, 1, 2, 0)
dp4 r2.y, r1.xyzw, cb1[r0.y + 65].xyzw
dp4 r2.z, r1.xyzw, cb1[r0.z + 65].xyzw
dp3 r1.x, v1.xyzx, cb1[r0.x + 65].xyzx
dp3 r1.y, v1.xyzx, cb1[r0.y + 65].xyzx
dp3 r1.z, v1.xyzx, cb1[r0.z + 65].xyzx
dp3 r0.x, r1.xyzx, r1.xyzx
rsq r0.x, r0.x
mul r0.xyz, r0.xxxx, r1.xyzx
mov r2.w, l(1.000000)
dp4 r1.x, r2.xyzw, cb0[45].xyzw
dp4 r1.y, r2.xyzw, cb0[46].xyzw
dp4 r3.z, r2.xyzw, cb0[47].xyzw
dp4 r3.w, r2.xyzw, cb0[48].xyzw
mad r3.xy, cb0[49].zzzz, r3.wwww, r1.xyxx
dp4 r1.x, r3.xyzw, cb0[41].xyzw
dp4 r1.y, r3.xyzw, cb0[42].xyzw
dp4 r1.z, r3.xyzw, cb0[43].xyzw
dp3 r0.w, r0.xyzx, cb0[50].xyzx
mad r0.w, -r0.w, r0.w, l(1.000000)
sqrt r0.w, r0.w
add r1.xyz, -r2.xyzx, r1.xyzx
dp3 r1.x, r1.xyzx, r1.xyzx
sqrt r1.x, r1.x
mul r1.y, r1.x, cb0[49].y
mad r1.x, r1.x, cb0[49].y, cb0[49].x
mad r1.xzw, cb0[50].xxyz, r1.xxxx, r2.xxyz
mul r0.xyz, r0.wwww, r0.xyzx
mad r0.xyz, -r0.xyzx, r1.yyyy, r1.xzwx
dp4 r1.x, cb0[53].xyzw, cb0[53].xyzw
sqrt r1.x, r1.x
lt r1.x, l(0.000000), r1.x
if_nz r1.x
  dp3 r1.x, r0.xyzx, cb0[53].xyzx
  add o3.x, r1.x, cb0[53].w
  dp3 r1.x, r0.xyzx, cb0[54].xyzx
  add o3.y, r1.x, cb0[54].w
  dp3 r1.x, r0.xyzx, cb0[55].xyzx
  add o3.z, r1.x, cb0[55].w
  dp3 r1.x, r0.xyzx, cb0[56].xyzx
  add o3.w, r1.x, cb0[56].w
  dp3 r1.x, r0.xyzx, cb0[57].xyzx
  add o4.x, r1.x, cb0[57].w
  dp3 r1.x, r0.xyzx, cb0[58].xyzx
  add o4.y, r1.x, cb0[58].w
  dp3 r1.x, r0.xyzx, cb0[59].xyzx
  add o4.z, r1.x, cb0[59].w
  dp3 r1.x, r0.xyzx, cb0[60].xyzx
  add o4.w, r1.x, cb0[60].w
else 
  mov o4.xyzw, l(1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)
  mov o3.xyzw, l(1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)
endif 
mov r0.w, l(1.000000)
dp4 r1.z, r0.xyzw, cb0[47].xyzw
dp4 r1.w, r0.xyzw, cb0[48].xyzw
ftou r1.x, v3.x
ge r1.y, cb1[r1.x + 1].z, l(0.990000)
if_nz r1.y
  mov o0.xyzw, l(0,0,0,0)
else 
  dp4 o0.x, r0.xyzw, cb0[45].xyzw
  dp4 o0.y, r0.xyzw, cb0[46].xyzw
  mov o0.zw, r1.zzzw
endif 
mov o1.xy, v2.xyxx
mov o1.z, cb1[r1.x + 1].z
mov o2.xy, r1.zwzz
ret 
// Approximately 74 instruction slots used
