//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:11:45 2018
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float       
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float       
// TEXCOORD                 1   xyz         2     NONE   float       
// TEXCOORD                 2   xyz         3     NONE   float       
// TEXCOORD                 3   xyzw        4     NONE   float       
// TEXCOORD                 4   xyz         5     NONE   float       
// TEXCOORD                 5   xyz         6     NONE   float       
// TEXCOORD                 6   xyz         7     NONE   float       
// TEXCOORD                 7   xyz         8     NONE   float       
// TEXCOORD                 8   xyzw        9     NONE   float       
// SV_ClipDistance          0   x          10  CLIPDST   float       
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_4_1
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_output o0.xyzw
mov o0.xyzw, l(1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)
ret 
// Approximately 2 instruction slots used
