//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:11:45 2018
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer $Globals
// {
//
//   struct
//   {
//       
//       float4 vPlane;                 // Offset:    0
//       float4 vSettings;              // Offset:   16
//
//   } g_ClipPlane;                     // Offset:    0 Size:    32 [unused]
//   
//   struct
//   {
//       
//       float4x4 mLightSpaceInverse;   // Offset:   32
//       float4x4 mLightSpace;          // Offset:   96
//       float4 vShadowBias;            // Offset:  160
//       float4 vBiasDir;               // Offset:  176
//       float4 vSmoothOffs;            // Offset:  192
//       float4 vShadowsDesc;           // Offset:  208
//       float4 avCPlane[8];            // Offset:  224
//       float4 avCascadeZ[2];          // Offset:  352
//       float4 avUVTransform[8];       // Offset:  384
//       float4 avZTransformZF[8];      // Offset:  512
//
//   } g_ShadSettings;                  // Offset:   32 Size:   608
//   float4x4 g_mCloudsShadowsSpace;    // Offset:  640 Size:    64 [unused]
//   float4 g_vCloudsShadowDesc;        // Offset:  704 Size:    16 [unused]
//   float4 g_vKSettings;               // Offset:  720 Size:    16 [unused]
//   float4x4 g_mPrevObjViewProj;       // Offset:  736 Size:    64 [unused]
//   float4 g_vAmbientColor;            // Offset:  800 Size:    16 [unused]
//   float4 specColor;                  // Offset:  816 Size:    16 [unused]
//   float4 ControlData;                // Offset:  832 Size:    16 [unused]
//   float4 difColor;                   // Offset:  848 Size:    16 [unused]
//   float4 ambient;                    // Offset:  864 Size:    16 [unused]
//   float4 g_vDefLightDir;             // Offset:  880 Size:    16 [unused]
//   float4 g_vDefLightColor;           // Offset:  896 Size:    16 [unused]
//   float4 g_vDefSpecColor;            // Offset:  912 Size:    16 [unused]
//   uint CS_FRONT;                     // Offset:  928 Size:     4 [unused]
//      = 0x00000000 
//   uint CS_RIGHT;                     // Offset:  932 Size:     4 [unused]
//      = 0x00000001 
//   uint CS_BACK;                      // Offset:  936 Size:     4 [unused]
//      = 0x00000002 
//   uint CS_LEFT;                      // Offset:  940 Size:     4 [unused]
//      = 0x00000003 
//   uint CS_TOP;                       // Offset:  944 Size:     4 [unused]
//      = 0x00000004 
//   uint CS_BOTTOM;                    // Offset:  948 Size:     4 [unused]
//      = 0x00000005 
//   float4 g_vAmbientSettings;         // Offset:  960 Size:    16 [unused]
//   float4 g_vScreenDepthRect;         // Offset:  976 Size:    16 [unused]
//   
//   struct
//   {
//       
//       float4 vDesc;                  // Offset:  992
//       float4 vFogLayerPlane;         // Offset: 1008
//       float4 vFogLayerColor;         // Offset: 1024
//       float4 vFogLayerSettings;      // Offset: 1040
//       float4 vFogColor;              // Offset: 1056
//       float4 vFogDistance;           // Offset: 1072
//
//   } g_FogDesc;                       // Offset:  992 Size:    96 [unused]
//   float4 g_vVisibility;              // Offset: 1088 Size:    16 [unused]
//      = 0x44480000 0x42c80000 0x3f800000 0x00000000 
//   float4x4 g_mViewProj;              // Offset: 1104 Size:    64 [unused]
//   float4x4 g_mView;                  // Offset: 1168 Size:    64 [unused]
//   float4 g_vCamPos;                  // Offset: 1232 Size:    16 [unused]
//
// }
//
// cbuffer CBHeight
// {
//
//   float4x4 g_mWorld;                 // Offset:    0 Size:    64
//   float4 g_avNodeH[32];              // Offset:   64 Size:   512
//
// }
//
// cbuffer CBLightSettings
// {
//
//   struct
//   {
//       
//       float4 vLightsListSettings2;   // Offset:    0
//       float4 vShadowLODYPos;         // Offset:   16
//       float4 vShadowLODXSZ;          // Offset:   32
//       float4 vShadowLODYSZ;          // Offset:   48
//       float4 vShadowTexRes;          // Offset:   64
//
//   } g_LightListSettings;             // Offset:    0 Size:    80 [unused]
//   float4 g_avLODMask[4];             // Offset:   80 Size:    64
//   float4 g_avRot[6];                 // Offset:  144 Size:    96 [unused]
//   float4 g_avLightsInfo[2048];       // Offset:  240 Size: 32768 [unused]
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// $Globals                          cbuffer      NA          NA    0        1
// CBHeight                          cbuffer      NA          NA    1        1
// CBLightSettings                   cbuffer      NA          NA    2        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyz         0     NONE   float   xyz 
// NORMAL                   0   xyz         1     NONE   float   xyz 
// TEXCOORD                 0   xy          2     NONE   float   xy  
// TEXCOORD                 1   x           3     NONE   float   x   
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy  
// TEXCOORD                 1     zw        1     NONE   float     zw
// SV_ClipDistance          0   xyzw        2  CLIPDST   float   xyzw
// SV_ClipDistance          1   xyzw        3  CLIPDST   float   xyzw
//
vs_4_1
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer cb0[22], immediateIndexed
dcl_constantbuffer cb1[36], dynamicIndexed
dcl_constantbuffer cb2[9], dynamicIndexed
dcl_input v0.xyz
dcl_input v1.xyz
dcl_input v2.xy
dcl_input v3.x
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xy
dcl_output o1.zw
dcl_output_siv o2.xyzw, clip_distance
dcl_output_siv o3.xyzw, clip_distance
dcl_temps 4
mov r0.xyz, v0.xyzx
mov r0.w, l(1.000000)
dp4 r1.x, r0.xyzw, cb1[0].xyzw
dp4 r2.x, r0.xyzw, cb1[1].xyzw
dp4 r1.z, r0.xyzw, cb1[2].xyzw
dp4 r1.w, r0.xyzw, cb1[3].xyzw
dp3 r0.x, v1.xyzx, cb1[0].xyzx
dp3 r0.y, v1.xyzx, cb1[1].xyzx
dp3 r0.z, v1.xyzx, cb1[2].xyzx
dp3 r0.w, r0.xyzx, r0.xyzx
rsq r0.w, r0.w
mul r0.xyz, r0.wwww, r0.xyzx
ftoi r0.w, v3.x
xor r2.y, r0.w, l(4)
imax r2.z, r0.w, -r0.w
ushr r2.z, r2.z, l(2)
ineg r2.w, r2.z
and r2.y, r2.y, l(0x80000000)
movc r2.y, r2.y, r2.w, r2.z
ishl r2.z, r2.y, l(2)
iadd r0.w, r0.w, -r2.z
dp4 r0.w, cb1[r2.y + 4].xyzw, cb2[r0.w + 5].xyzw
add r1.y, r0.w, r2.x
dp4 r2.x, r1.xyzw, cb0[6].xyzw
dp4 r2.y, r1.xyzw, cb0[7].xyzw
dp4 r3.z, r1.xyzw, cb0[8].xyzw
dp4 r3.w, r1.xyzw, cb0[9].xyzw
mad r3.xy, cb0[10].zzzz, r3.wwww, r2.xyxx
dp4 r2.x, r3.xyzw, cb0[2].xyzw
dp4 r2.y, r3.xyzw, cb0[3].xyzw
dp4 r2.z, r3.xyzw, cb0[4].xyzw
dp3 r0.w, r0.xyzx, cb0[11].xyzx
mad r0.w, -r0.w, r0.w, l(1.000000)
sqrt r0.w, r0.w
add r2.xyz, -r1.xyzx, r2.xyzx
dp3 r2.x, r2.xyzx, r2.xyzx
sqrt r2.x, r2.x
mul r2.y, r2.x, cb0[10].y
mad r2.x, r2.x, cb0[10].y, cb0[10].x
mad r2.xzw, cb0[11].xxyz, r2.xxxx, r1.xxyz
mul r0.xyz, r0.wwww, r0.xyzx
mad r1.xyz, -r0.xyzx, r2.yyyy, r2.xzwx
dp4 o0.x, r1.xyzw, cb0[6].xyzw
dp4 o0.y, r1.xyzw, cb0[7].xyzw
dp4 r0.z, r1.xyzw, cb0[8].xyzw
dp4 r0.w, r1.xyzw, cb0[9].xyzw
dp4 r0.x, cb0[14].xyzw, cb0[14].xyzw
sqrt r0.x, r0.x
lt r0.x, l(0.000000), r0.x
if_nz r0.x
  dp3 r0.x, r1.xyzx, cb0[14].xyzx
  add o2.x, r0.x, cb0[14].w
  dp3 r0.x, r1.xyzx, cb0[15].xyzx
  add o2.y, r0.x, cb0[15].w
  dp3 r0.x, r1.xyzx, cb0[16].xyzx
  add o2.z, r0.x, cb0[16].w
  dp3 r0.x, r1.xyzx, cb0[17].xyzx
  add o2.w, r0.x, cb0[17].w
  dp3 r0.x, r1.xyzx, cb0[18].xyzx
  add o3.x, r0.x, cb0[18].w
  dp3 r0.x, r1.xyzx, cb0[19].xyzx
  add o3.y, r0.x, cb0[19].w
  dp3 r0.x, r1.xyzx, cb0[20].xyzx
  add o3.z, r0.x, cb0[20].w
  dp3 r0.x, r1.xyzx, cb0[21].xyzx
  add o3.w, r0.x, cb0[21].w
else 
  mov o3.xyzw, l(1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)
  mov o2.xyzw, l(1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)
endif 
mov o0.zw, r0.zzzw
mov o1.xy, v2.xyxx
mov o1.zw, r0.zzzw
ret 
// Approximately 74 instruction slots used
