//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:11:45 2018
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer Constants
// {
//
//   float4x4 cxmul;                    // Offset:    0 Size:    64
//   float4x4 cxmul1;                   // Offset:   64 Size:    64
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// sampler_tex                       sampler      NA          NA    0        2
// tex                               texture  float4          2d    0        2
// Constants                         cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                 0   xy          0     NONE   float   xy  
// TEXCOORD                 1     zw        0     NONE   float     zw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_4_0
dcl_constantbuffer cb0[8], immediateIndexed
dcl_sampler s0, mode_default
dcl_sampler s1, mode_default
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t0
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t1
dcl_input_ps linear v0.xy
dcl_input_ps linear v0.zw
dcl_output o0.xyzw
dcl_temps 3
sample r0.xyzw, v0.xyxx, t0.xyzw, s0
dp4 r1.x, r0.xyzw, cb0[0].xyzw
dp4 r1.y, r0.xyzw, cb0[1].xyzw
dp4 r1.z, r0.xyzw, cb0[2].xyzw
dp4 r1.w, r0.xyzw, cb0[3].xyzw
sample r0.xyzw, v0.zwzz, t1.xyzw, s1
dp4 r2.x, r0.xyzw, cb0[4].xyzw
dp4 r2.y, r0.xyzw, cb0[5].xyzw
dp4 r2.z, r0.xyzw, cb0[6].xyzw
dp4 r2.w, r0.xyzw, cb0[7].xyzw
add o0.xyzw, r1.xyzw, r2.xyzw
ret 
// Approximately 12 instruction slots used
