//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:11:44 2018
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer Constants
// {
//
//   float4 mvp[2];                     // Offset:    0 Size:    32
//   float4 texgen[6];                  // Offset:   32 Size:    96
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// Constants                         cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                 0   xy          0     NONE   float   xy  
// TEXCOORD                 1     zw        0     NONE   float     zw
// TEXCOORD                 2   xy          1     NONE   float   xy  
// SV_Position              0   xyzw        2      POS   float   xyzw
//
vs_4_0
dcl_constantbuffer cb0[8], immediateIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_output o0.xy
dcl_output o0.zw
dcl_output o1.xy
dcl_output_siv o2.xyzw, position
dp4 o0.x, v0.xyzw, cb0[2].xyzw
dp4 o0.y, v0.xyzw, cb0[3].xyzw
dp4 o0.z, v0.xyzw, cb0[4].xyzw
dp4 o0.w, v0.xyzw, cb0[5].xyzw
dp4 o1.x, v0.xyzw, cb0[6].xyzw
dp4 o1.y, v0.xyzw, cb0[7].xyzw
dp4 o2.x, v0.xyzw, cb0[0].xyzw
dp4 o2.y, v0.xyzw, cb0[1].xyzw
mov o2.zw, l(0,0,0,1.000000)
ret 
// Approximately 10 instruction slots used
