//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:11:44 2018
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer Constants
// {
//
//   float4 cxadd;                      // Offset:    0 Size:    16
//   float4 cxmul;                      // Offset:   16 Size:    16
//   float4x4 mvp;                      // Offset:   32 Size:    64
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// Constants                         cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                 0   xy          0     NONE   float   xy  
// SV_Position              0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 1   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 2   xy          2     NONE   float   xy  
// SV_Position              0   xyzw        3      POS   float   xyzw
//
vs_4_0
dcl_constantbuffer cb0[6], immediateIndexed
dcl_input v0.xy
dcl_input v1.xyzw
dcl_output o0.xyzw
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xy
dcl_output_siv o3.xyzw, position
mov o0.xyzw, cb0[0].xyzw
mov o1.xyzw, cb0[1].xyzw
mov o2.xy, v0.xyxx
dp4 o3.x, v1.xyzw, cb0[2].xyzw
dp4 o3.y, v1.xyzw, cb0[3].xyzw
dp4 o3.z, v1.xyzw, cb0[4].xyzw
dp4 o3.w, v1.xyzw, cb0[5].xyzw
ret 
// Approximately 8 instruction slots used
