//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:11:45 2018
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer $Globals
// {
//
//   float4 g_vParams;                  // Offset:    0 Size:    16 [unused]
//   float4 g_aUVShiftData[64];         // Offset:   16 Size:  1024 [unused]
//   float4 bones[192];                 // Offset: 1040 Size:  3072 [unused]
//   float4x4 g_mCloudsShadowsSpace;    // Offset: 4112 Size:    64 [unused]
//   float4 g_vCloudsShadowDesc;        // Offset: 4176 Size:    16
//   float4 specColor;                  // Offset: 4192 Size:    16 [unused]
//   float4 ControlData;                // Offset: 4208 Size:    16 [unused]
//   float4 difColor;                   // Offset: 4224 Size:    16 [unused]
//   float4 ambient;                    // Offset: 4240 Size:    16
//   float4 lightCount;                 // Offset: 4256 Size:    16 [unused]
//   float4 g_avLightPos[4];            // Offset: 4272 Size:    64 [unused]
//   float4 g_avLightColor[4];          // Offset: 4336 Size:    64 [unused]
//   float4 g_avConeDir[4];             // Offset: 4400 Size:    64 [unused]
//   float4 g_vAmbientSettings;         // Offset: 4464 Size:    16 [unused]
//   float4x4 g_mViewProj;              // Offset: 4480 Size:    64 [unused]
//   float4 g_vCamPos;                  // Offset: 4544 Size:    16 [unused]
//   float4 g_vModColor;                // Offset: 4560 Size:    16
//   float4 g_vModMask;                 // Offset: 4576 Size:    16
//   
//   struct
//   {
//       
//       float4x4 mLightSpaceInverse;   // Offset: 4592
//       float4x4 mLightSpace;          // Offset: 4656
//       float4 vShadowBias;            // Offset: 4720
//       float4 vBiasDir;               // Offset: 4736
//       float4 vSmoothOffs;            // Offset: 4752
//       float4 vShadowsDesc;           // Offset: 4768
//       float4 avCPlane[8];            // Offset: 4784
//       float4 avCascadeZ[2];          // Offset: 4912
//       float4 avUVTransform[8];       // Offset: 4944
//       float4 avZTransformZF[8];      // Offset: 5072
//
//   } g_ShadSettings;                  // Offset: 4592 Size:   608 [unused]
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// CloudsShadowsSampler              sampler      NA          NA    0        1
// ModulateSampler                   sampler      NA          NA    1        1
// ModulateSampler                   texture  float4          2d    0        1
// CloudsShadowsSampler              texture  float4          2d    1        1
// $Globals                          cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float       
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy  
// TEXCOORD                 1   xyzw        2     NONE   float       
// TEXCOORD                 2   xyz         3     NONE   float       
// TEXCOORD                 3   xyz         4     NONE   float   xyz 
// TEXCOORD                 4   xyzw        5     NONE   float       
// TEXCOORD                 5   xyzw        6     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 6   xyz         7     NONE   float       
// COLOR                    0   xyzw        8     NONE   float   xyz 
// COLOR                    1   xyzw        9     NONE   float   xyz 
// COLOR                    2   xyzw       10     NONE   float       
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_4_1
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer cb0[287], immediateIndexed
dcl_sampler s0, mode_default
dcl_sampler s1, mode_default
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t0
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t1
dcl_input_ps linear v1.xy
dcl_input_ps linear v4.xyz
dcl_input_ps linear v6.xyzw
dcl_input_ps linear v8.xyz
dcl_input_ps linear v9.xyz
dcl_output o0.xyzw
dcl_temps 1
sample r0.x, v4.xyxx, t1.yxzw, s0
add r0.x, r0.x, l(-1.000000)
mul r0.y, v4.z, cb0[261].z
mad r0.x, r0.y, r0.x, l(1.000000)
mad r0.xyz, v8.xyzx, r0.xxxx, v9.xyzx
add r0.xyz, r0.xyzx, cb0[265].xyzx
mul o0.xyz, r0.xyzx, cb0[285].xyzx
sample r0.xyzw, v1.xyxx, t0.xyzw, s1
mul r0.xyzw, r0.xyzw, v6.xyzw
dp4 o0.w, cb0[286].xyzw, r0.xyzw
ret 
// Approximately 11 instruction slots used
