//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:11:44 2018
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// COLOR                    0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// COLOR                    1   xyzw        1     NONE   float      w
// TEXCOORD                 0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 1   xyzw        3     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_4_0
dcl_input_ps linear v0.xyzw
dcl_input_ps linear v1.w
dcl_input_ps linear v2.xyzw
dcl_input_ps linear v3.xyzw
dcl_output o0.xyzw
dcl_temps 2
mad r0.xyzw, v0.xyzw, v3.xyzw, v2.xyzw
mul r0.w, r0.w, v1.w
add r1.xyzw, r0.xyzw, l(-1.000000, -1.000000, -1.000000, -1.000000)
mad o0.xyzw, r0.wwww, r1.xyzw, l(1.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000)
ret 
// Approximately 5 instruction slots used
