//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:11:46 2018
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer $Globals
// {
//
//   float4x4 ViewProj;                 // Offset:    0 Size:    64
//   float4 Pos;                        // Offset:   64 Size:    16
//   float4 Rot;                        // Offset:   80 Size:    16
//   float4 Color;                      // Offset:   96 Size:    16 [unused]
//   float4 ExPos[4];                   // Offset:  112 Size:    64 [unused]
//   float4 ExRad[4];                   // Offset:  176 Size:    64 [unused]
//   float4 g_vExVolumeSettings;        // Offset:  240 Size:    16 [unused]
//   float4 g_vExVolumeRect;            // Offset:  256 Size:    16 [unused]
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// $Globals                          cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xy  
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy  
//
vs_4_0
dcl_constantbuffer cb0[6], immediateIndexed
dcl_input v0.xy
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xy
dcl_temps 3
mul r0.xy, v0.xyxx, cb0[4].wwww
mul r0.z, r0.y, cb0[5].x
mad r1.x, r0.x, cb0[5].y, -r0.z
dp2 r0.x, r0.xyxx, cb0[5].xyxx
mul r1.y, r0.x, cb0[5].z
mov r0.xyz, cb0[4].xyzx
mov r0.w, l(1.000000)
dp4 r2.x, r0.xyzw, cb0[0].xyzw
dp4 r2.y, r0.xyzw, cb0[1].xyzw
dp4 r1.z, r0.xyzw, cb0[3].xyzw
dp4 o0.z, r0.xyzw, cb0[2].xyzw
mad o0.xy, r1.xyxx, r1.zzzz, r2.xyxx
mov o0.w, r1.z
mov_sat r0.x, v0.y
add o1.y, -r0.x, l(1.000000)
mov_sat o1.x, v0.x
ret 
// Approximately 17 instruction slots used
