//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:11:45 2018
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer $Globals
// {
//
//   struct
//   {
//       
//       float4 vPlane;                 // Offset:    0
//       float4 vSettings;              // Offset:   16
//
//   } g_ClipPlane;                     // Offset:    0 Size:    32 [unused]
//   float4x4 g_mCloudsShadowsSpace;    // Offset:   32 Size:    64 [unused]
//   float4 g_vCloudsShadowDesc;        // Offset:   96 Size:    16 [unused]
//   float4 g_vKSettings;               // Offset:  112 Size:    16
//   float4x4 g_mPrevObjViewProj;       // Offset:  128 Size:    64
//   float4 specColor;                  // Offset:  192 Size:    16 [unused]
//   float4 ControlData;                // Offset:  208 Size:    16 [unused]
//   float4 difColor;                   // Offset:  224 Size:    16 [unused]
//   float4 ambient;                    // Offset:  240 Size:    16 [unused]
//   float4 g_vDefLightDir;             // Offset:  256 Size:    16 [unused]
//   float4 g_vDefLightColor;           // Offset:  272 Size:    16 [unused]
//   float4 g_vDefSpecColor;            // Offset:  288 Size:    16 [unused]
//   uint CS_FRONT;                     // Offset:  304 Size:     4 [unused]
//      = 0x00000000 
//   uint CS_RIGHT;                     // Offset:  308 Size:     4 [unused]
//      = 0x00000001 
//   uint CS_BACK;                      // Offset:  312 Size:     4 [unused]
//      = 0x00000002 
//   uint CS_LEFT;                      // Offset:  316 Size:     4 [unused]
//      = 0x00000003 
//   uint CS_TOP;                       // Offset:  320 Size:     4 [unused]
//      = 0x00000004 
//   uint CS_BOTTOM;                    // Offset:  324 Size:     4 [unused]
//      = 0x00000005 
//   float4 g_vAmbientSettings;         // Offset:  336 Size:    16 [unused]
//   
//   struct
//   {
//       
//       float4 vDesc;                  // Offset:  352
//       float4 vFogLayerPlane;         // Offset:  368
//       float4 vFogLayerColor;         // Offset:  384
//       float4 vFogLayerSettings;      // Offset:  400
//       float4 vFogColor;              // Offset:  416
//       float4 vFogDistance;           // Offset:  432
//
//   } g_FogDesc;                       // Offset:  352 Size:    96 [unused]
//   float4 g_vScreenDepthRect;         // Offset:  448 Size:    16 [unused]
//   float4x4 g_mViewProj;              // Offset:  464 Size:    64
//   float4x4 g_mView;                  // Offset:  528 Size:    64 [unused]
//   float4 g_vCamPos;                  // Offset:  592 Size:    16 [unused]
//   float4 g_vSkyColor;                // Offset:  608 Size:    16 [unused]
//   float4 g_vFogK;                    // Offset:  624 Size:    16 [unused]
//   
//   struct
//   {
//       
//       float4x4 mLightSpaceInverse;   // Offset:  640
//       float4x4 mLightSpace;          // Offset:  704
//       float4 vShadowBias;            // Offset:  768
//       float4 vBiasDir;               // Offset:  784
//       float4 vSmoothOffs;            // Offset:  800
//       float4 vShadowsDesc;           // Offset:  816
//       float4 avCPlane[8];            // Offset:  832
//       float4 avCascadeZ[2];          // Offset:  960
//       float4 avUVTransform[8];       // Offset:  992
//       float4 avZTransformZF[8];      // Offset: 1120
//
//   } g_ShadSettings;                  // Offset:  640 Size:   608 [unused]
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// AlphaSampler                      sampler      NA          NA    0        1
// DiffuseSampler                    sampler      NA          NA    1        1
// DiffuseSampler                    texture  float4          2d    0        1
// AlphaSampler                      texture  float4          2d    1        1
// $Globals                          cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float       
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy  
// TEXCOORD                 1   xyzw        2     NONE   float       
// TEXCOORD                 2   xyzw        3     NONE   float      w
// TEXCOORD                 3   xyzw        4     NONE   float      w
// TEXCOORD                 4   xyzw        5     NONE   float      w
// TEXCOORD                 5   xyz         6     NONE   float       
// TEXCOORD                 6   xyzw        7     NONE   float       
// TEXCOORD                 7   xyzw        8     NONE   float   xyzw
// SV_ClipDistance          0   x           9  CLIPDST   float       
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
// SV_Target                1   xyzw        1   TARGET   float   xyzw
// SV_Target                2   xyzw        2   TARGET   float   xyzw
//
ps_4_1
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer cb0[33], immediateIndexed
dcl_sampler s0, mode_default
dcl_sampler s1, mode_default
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t0
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t1
dcl_input_ps linear v1.xy
dcl_input_ps linear v3.w
dcl_input_ps linear v4.w
dcl_input_ps linear v5.w
dcl_input_ps linear v8.xyzw
dcl_output o0.xyzw
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xyzw
dcl_temps 4
sample r0.y, v1.xyxx, t0.xwyz, s1
mov r0.x, l(0.500000)
sample r0.x, r0.xyxx, t1.zxyw, s0
lt r0.y, r0.x, l(0.500000)
if_nz r0.y
  discard_nz l(-1)
endif 
dp3 r0.y, v8.xyzx, v8.xyzx
rsq r0.y, r0.y
mul r0.yzw, r0.yyyy, v8.xxyz
mad o0.xyz, r0.yzwy, l(0.500000, 0.500000, 0.500000, 0.000000), l(0.500000, 0.500000, 0.500000, 0.000000)
mul o0.w, r0.x, l(0.500000)
lt r0.x, cb0[7].x, l(0.500000)
if_nz r0.x
  mov r0.xy, l(0,0,0,0)
else 
  mov r1.x, v3.w
  mov r1.y, v4.w
  mov r1.z, v5.w
  mov r1.w, l(1.000000)
  dp4 r2.x, r1.xyzw, cb0[29].xyzw
  dp4 r2.y, r1.xyzw, cb0[30].xyzw
  dp4 r0.w, r1.xyzw, cb0[32].xyzw
  div r2.xy, r2.xyxx, r0.wwww
  dp4 r3.x, r1.xyzw, cb0[8].xyzw
  dp4 r3.y, r1.xyzw, cb0[9].xyzw
  dp4 r0.w, r1.xyzw, cb0[11].xyzw
  div r1.xy, r3.xyxx, r0.wwww
  add r0.xz, -r1.xxyx, r2.xxyx
  mul r0.y, -r0.z, cb0[7].y
  dp2 r0.z, r0.xyxx, r0.xyxx
  sqrt r0.z, r0.z
  lt r0.w, l(2.000000), r0.z
  if_nz r0.w
    div r0.z, l(2.000000), r0.z
    mul r0.xy, r0.zzzz, r0.xyxx
  endif 
endif 
mov o1.x, v8.w
mov o1.yzw, l(0,0,0,0)
mov o2.xy, r0.xyxx
mov o2.zw, l(0,0,0,0)
ret 
// Approximately 43 instruction slots used
