//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:11:44 2018
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// sampler_tex                       sampler      NA          NA    0        2
// tex                               texture  float4          2d    0        2
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// COLOR                    0   xyzw        0     NONE   float   x  w
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy  
// TEXCOORD                 1     zw        1     NONE   float     zw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_4_0
dcl_sampler s0, mode_default
dcl_sampler s1, mode_default
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t0
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t1
dcl_input_ps linear v0.xw
dcl_input_ps linear v1.xy
dcl_input_ps linear v1.zw
dcl_output o0.xyzw
dcl_temps 2
sample r0.xyzw, v1.xyxx, t0.xyzw, s0
sample r1.xyzw, v1.zwzz, t1.xyzw, s1
add r0.xyzw, r0.xyzw, -r1.xyzw
mad r0.xyzw, v0.xxxx, r0.xyzw, r1.xyzw
mul r0.w, r0.w, v0.w
add r1.xyzw, r0.xyzw, l(-1.000000, -1.000000, -1.000000, -1.000000)
mad o0.xyzw, r0.wwww, r1.xyzw, l(1.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000)
ret 
// Approximately 8 instruction slots used
