//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:11:46 2018
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer $Globals
// {
//
//   struct
//   {
//       
//       float4 vPlane;                 // Offset:    0
//       float4 vSettings;              // Offset:   16
//
//   } g_ClipPlane;                     // Offset:    0 Size:    32 [unused]
//   float4 specColor;                  // Offset:   32 Size:    16 [unused]
//   float4 ControlData;                // Offset:   48 Size:    16 [unused]
//   float4 difColor;                   // Offset:   64 Size:    16 [unused]
//   float4 ambient;                    // Offset:   80 Size:    16 [unused]
//   float4 lightCount;                 // Offset:   96 Size:    16 [unused]
//   float4 g_avLightPos[4];            // Offset:  112 Size:    64 [unused]
//   float4 g_avLightColor[4];          // Offset:  176 Size:    64 [unused]
//   float4 g_avConeDir[4];             // Offset:  240 Size:    64 [unused]
//   float4 g_vAmbientSettings;         // Offset:  304 Size:    16 [unused]
//   float4 g_vScreenDepthRect;         // Offset:  320 Size:    16 [unused]
//   float4x4 g_mViewProj;              // Offset:  336 Size:    64 [unused]
//   float4x4 g_mIView;                 // Offset:  400 Size:    64 [unused]
//   float4x4 g_mWM;                    // Offset:  464 Size:    64 [unused]
//   float4x4 g_mView;                  // Offset:  528 Size:    64 [unused]
//   float4 g_vCamPos;                  // Offset:  592 Size:    16 [unused]
//   float4 g_vDistortionDesc;          // Offset:  608 Size:    16
//   float4 g_avPData[150];             // Offset:  624 Size:  2400 [unused]
//   
//   struct
//   {
//       
//       float4 vDesc;                  // Offset: 3024
//       float4 vFogLayerPlane;         // Offset: 3040
//       float4 vFogLayerColor;         // Offset: 3056
//       float4 vFogLayerSettings;      // Offset: 3072
//       float4 vFogColor;              // Offset: 3088
//       float4 vFogDistance;           // Offset: 3104
//
//   } g_FogDesc;                       // Offset: 3024 Size:    96 [unused]
//   float4 ExPos[4];                   // Offset: 3120 Size:    64 [unused]
//   float4 ExRad[4];                   // Offset: 3184 Size:    64 [unused]
//   float4 g_vExVolumeSettings;        // Offset: 3248 Size:    16 [unused]
//   float4 g_vExVolumeRect;            // Offset: 3264 Size:    16 [unused]
//   float4 GrayK;                      // Offset: 3280 Size:    16
//      = 0x3eaa7efa 0x3eaa7efa 0x3eaa7efa 0x00000000 
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// DepthSampler                      sampler      NA          NA    0        1
// mySampler                         sampler      NA          NA    1        1
// mySampler                         texture  float4          2d    0        1
// DepthSampler                      texture  float4          2d    1        1
// $Globals                          cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float       
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float   xy  
// TEXCOORD                 1   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 2   xyzw        3     NONE   float      w
// TEXCOORD                 3   xyzw        4     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 4   xy          5     NONE   float       
// TEXCOORD                 5     zw        5     NONE   float       
// COLOR                    0   xyzw        6     NONE   float       
// COLOR                    1   xyzw        7     NONE   float       
// COLOR                    2   xyzw        8     NONE   float       
// COLOR                    3   xyzw        9     NONE   float       
// SV_ClipDistance          0   x          10  CLIPDST   float       
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_4_0
dcl_constantbuffer cb0[206], immediateIndexed
dcl_sampler s0, mode_default
dcl_sampler s1, mode_default
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t0
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t1
dcl_input_ps linear v1.xy
dcl_input_ps linear v2.xyzw
dcl_input_ps linear v3.w
dcl_input_ps linear v4.xyzw
dcl_output o0.xyzw
dcl_temps 2
sample r0.xyzw, v1.xyxx, t0.xyzw, s1
mul r0.xyzw, r0.wwww, r0.xyzw
mul r0.xyzw, r0.xyzw, v3.wwww
dp3 r1.x, v2.xyzx, cb0[205].xyzx
max r1.x, r1.x, |v2.w|
add r1.x, -r1.x, l(1.000000)
mul r1.y, r1.x, r1.x
mul r1.x, r1.y, r1.x
mul r0.xyzw, r0.xyzw, r1.xxxx
dp3 r1.x, r0.xyzx, r0.xyzx
sqrt r1.x, r1.x
lt r1.x, l(0.001000), r1.x
if_nz r1.x
  lt r1.x, l(0.500000), cb0[38].z
  if_nz r1.x
    sample r1.xyzw, v4.xyxx, t1.yxzw, s0
    lt r1.z, r1.y, l(40000.000000)
    if_nz r1.z
      add r1.y, r1.y, -v4.z
      mul_sat r1.y, r1.y, v4.w
    else 
      mov r1.y, l(1.000000)
    endif 
    mov_sat r1.x, r1.x
    add r1.z, -r1.y, l(1.000000)
    mad r1.x, r1.x, r1.z, r1.y
  else 
    mov r1.x, l(1.000000)
  endif 
  mul o0.xyzw, r0.xyzw, r1.xxxx
else 
  mov o0.xyzw, r0.xyzw
endif 
ret 
// Approximately 34 instruction slots used
