//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:11:46 2018
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer $Globals
// {
//
//   float4x4 ViewProj;                 // Offset:    0 Size:    64 [unused]
//   float4x4 IView;                    // Offset:   64 Size:    64 [unused]
//   float4 Aspect;                     // Offset:  128 Size:    16
//   float4 IData[48];                  // Offset:  144 Size:   768
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// $Globals                          cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xy w
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// COLOR                    0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          2     NONE   float   xy  
//
vs_4_0
dcl_constantbuffer cb0[57], dynamicIndexed
dcl_input v0.xyw
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xy
dcl_temps 3
mov o0.zw, l(0,0,1.000000,1.000000)
ftou r0.x, v0.w
sincos r1.x, r2.x, cb0[r0.x + 9].w
mul r0.yz, r1.xxxx, v0.yyxy
mad r0.y, v0.x, r2.x, -r0.y
mad r0.z, v0.y, r2.x, r0.z
mul r0.yz, r0.yyzy, cb0[r0.x + 9].zzzz
mad r0.xw, cb0[r0.x + 9].xxxy, l(2.000000, 0.000000, 0.000000, 2.000000), l(-1.000000, 0.000000, 0.000000, -1.000000)
mad o0.x, r0.y, cb0[8].x, r0.x
mad o0.y, r0.z, cb0[8].y, -r0.w
add r0.xy, v0.wwww, l(1.000000, 2.000000, 0.000000, 0.000000)
ftou r0.xy, r0.xyxx
mov o1.xyzw, cb0[r0.y + 9].xyzw
mov_sat r0.yz, v0.xxyx
add r0.z, -r0.z, l(1.000000)
mad o2.x, r0.y, cb0[r0.x + 9].x, cb0[r0.x + 9].z
mad o2.y, r0.z, cb0[r0.x + 9].y, cb0[r0.x + 9].w
ret 
// Approximately 18 instruction slots used
