//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:11:44 2018
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer Constants
// {
//
//   float4 cxmul;                      // Offset:    0 Size:    16
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// Constants                         cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// no Input
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_4_0
dcl_constantbuffer cb0[1], immediateIndexed
dcl_output o0.xyzw
mov o0.xyzw, cb0[0].xyzw
ret 
// Approximately 2 instruction slots used
