//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:11:45 2018
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// EnvSampler                        sampler      NA          NA    0        1
// EnvSampler                        texture  float4        cube    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float       
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float       
// TEXCOORD                 1   xyzw        2     NONE   float       
// TEXCOORD                 2   xyz         3     NONE   float   xyz 
// TEXCOORD                 3   xyz         4     NONE   float       
// TEXCOORD                 4   xyzw        5     NONE   float       
// TEXCOORD                 5   xyzw        6     NONE   float       
// TEXCOORD                 6   xyz         7     NONE   float       
// COLOR                    0   xyzw        8     NONE   float      w
// COLOR                    1   xyzw        9     NONE   float       
// COLOR                    2   xyzw       10     NONE   float       
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_4_1
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_sampler s0, mode_default
dcl_resource_texturecube (float,float,float,float) t0
dcl_input_ps linear v3.xyz
dcl_input_ps linear v8.w
dcl_output o0.xyzw
dcl_temps 1
sample r0.xyz, v3.xyzx, t0.xyzw, s0
mov o0.xyz, r0.xyzx
mov o0.w, v8.w
ret 
// Approximately 4 instruction slots used
