//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:11:45 2018
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer $Globals
// {
//
//   float4 g_vParams;                  // Offset:    0 Size:    16 [unused]
//   float4 g_aUVShiftData[64];         // Offset:   16 Size:  1024 [unused]
//   float4 bones[192];                 // Offset: 1040 Size:  3072 [unused]
//   
//   struct
//   {
//       
//       float4 vPlane;                 // Offset: 4112
//       float4 vSettings;              // Offset: 4128
//
//   } g_ClipPlane;                     // Offset: 4112 Size:    32 [unused]
//   float4x4 g_mCloudsShadowsSpace;    // Offset: 4144 Size:    64 [unused]
//   float4 g_vCloudsShadowDesc;        // Offset: 4208 Size:    16
//   float4 specColor;                  // Offset: 4224 Size:    16 [unused]
//   float4 ControlData;                // Offset: 4240 Size:    16 [unused]
//   float4 difColor;                   // Offset: 4256 Size:    16 [unused]
//   float4 ambient;                    // Offset: 4272 Size:    16
//   float4 lightCount;                 // Offset: 4288 Size:    16 [unused]
//   float4 g_avLightPos[2];            // Offset: 4304 Size:    32 [unused]
//   float4 g_avLightColor[2];          // Offset: 4336 Size:    32
//   float4 g_avConeDir[2];             // Offset: 4368 Size:    32 [unused]
//   float4 g_vAmbientSettings;         // Offset: 4400 Size:    16 [unused]
//   
//   struct
//   {
//       
//       float4 vDesc;                  // Offset: 4416
//       float4 vFogLayerPlane;         // Offset: 4432
//       float4 vFogLayerColor;         // Offset: 4448
//       float4 vFogLayerSettings;      // Offset: 4464
//       float4 vFogColor;              // Offset: 4480
//       float4 vFogDistance;           // Offset: 4496
//
//   } g_FogDesc;                       // Offset: 4416 Size:    96
//   float4x4 g_mViewProj;              // Offset: 4512 Size:    64 [unused]
//   float4 g_vCamPos;                  // Offset: 4576 Size:    16 [unused]
//   float4 g_vSkyColor;                // Offset: 4592 Size:    16
//   float4 g_vFogK;                    // Offset: 4608 Size:    16
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// CloudsShadowsSampler              sampler      NA          NA    0        1
// mySampler                         sampler      NA          NA    1        1
// mySampler                         texture  float4          2d    0        1
// CloudsShadowsSampler              texture  float4          2d    1        1
// $Globals                          cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float       
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy  
// TEXCOORD                 1   xyzw        2     NONE   float       
// TEXCOORD                 2   xyz         3     NONE   float   xyz 
// TEXCOORD                 3   xyz         4     NONE   float       
// TEXCOORD                 4   xyzw        5     NONE   float       
// COLOR                    0   xyzw        6     NONE   float   xyzw
// COLOR                    1   xyzw        7     NONE   float   xyz 
// SV_ClipDistance          0   x           8  CLIPDST   float       
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_4_0
dcl_constantbuffer cb0[289], immediateIndexed
dcl_sampler s0, mode_default
dcl_sampler s1, mode_default
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t0
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t1
dcl_input_ps linear v1.xy
dcl_input_ps linear v3.xyz
dcl_input_ps linear v6.xyzw
dcl_input_ps linear v7.xyz
dcl_output o0.xyzw
dcl_temps 8
sample r0.xyzw, v1.xyxx, t0.xyzw, s1
sample r1.xyzw, v3.xyxx, t1.xyzw, s0
mul r1.x, v3.z, cb0[263].z
add r1.y, r1.y, l(-1.000000)
mad r1.x, r1.x, r1.y, l(1.000000)
mad r1.xyz, v6.xyzx, r1.xxxx, v7.xyzx
add r1.xyz, r1.xyzx, cb0[267].xyzx
mul r2.xyz, r0.xyzx, r1.xyzx
mov_sat r3.xyz, cb0[288].xyzx
lt r1.w, cb0[279].w, l(0.500000)
if_nz r1.w
  mad r4.xyz, -r0.xyzx, r1.xyzx, cb0[287].xyzx
  mad o0.xyz, r3.xyzx, r4.xyzx, r2.xyzx
endif 
if_z r1.w
  mov_sat r1.w, cb0[288].w
  mul r2.w, cb0[287].w, cb0[287].w
  mad r4.xyz, cb0[271].xyzx, r2.wwww, cb0[267].xyzx
  ge r2.w, cb0[276].z, l(0.000000)
  if_nz r2.w
    mad r5.xyz, cb0[278].xyzx, r4.xyzx, -r2.xyzx
    mad r5.xyz, r1.wwww, r5.xyzx, r2.xyzx
    add r6.xyz, -r5.xyzx, cb0[287].xyzx
    mad o0.xyz, r3.xyzx, r6.xyzx, r5.xyzx
  else 
    mul r2.w, -cb0[277].w, cb0[279].z
    min r2.w, r2.w, l(1.000000)
    lt r3.w, r2.w, l(0.999900)
    if_nz r3.w
      mul r2.w, r2.w, r2.w
      mad r5.xyz, cb0[278].xyzx, r4.xyzx, -r2.xyzx
      mad r5.xyz, r1.wwww, r5.xyzx, r2.xyzx
      add r6.xyz, -r5.xyzx, cb0[287].xyzx
      mad r5.xyz, r3.xyzx, r6.xyzx, r5.xyzx
      mad r6.xyz, -r0.xyzx, r1.xyzx, cb0[287].xyzx
      mad r6.xyz, r3.xyzx, r6.xyzx, r2.xyzx
      mad r7.xyz, cb0[278].xyzx, r4.xyzx, -r6.xyzx
      mad r6.xyz, r1.wwww, r7.xyzx, r6.xyzx
      add r6.xyz, -r5.xyzx, r6.xyzx
      mad o0.xyz, r2.wwww, r6.xyzx, r5.xyzx
    else 
      mad r0.xyz, -r0.xyzx, r1.xyzx, cb0[287].xyzx
      mad r0.xyz, r3.xyzx, r0.xyzx, r2.xyzx
      mad r1.xyz, cb0[278].xyzx, r4.xyzx, -r0.xyzx
      mad o0.xyz, r1.wwww, r1.xyzx, r0.xyzx
    endif 
  endif 
endif 
mul o0.w, r0.w, v6.w
ret 
// Approximately 50 instruction slots used
