//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:11:46 2018
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer $Globals
// {
//
//   float4x4 ViewProj;                 // Offset:    0 Size:    64 [unused]
//   float4 cv4;                        // Offset:   64 Size:    16 [unused]
//   float4 Transform;                  // Offset:   80 Size:    16 [unused]
//   float4 LineData[128];              // Offset:   96 Size:  2048
//   float4 FaceData[128];              // Offset: 2144 Size:  2048 [unused]
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// $Globals                          cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   x           0     NONE   float   x   
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// COLOR                    0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
//
vs_4_0
dcl_constantbuffer cb0[134], dynamicIndexed
dcl_input v0.x
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xyzw
dcl_temps 1
ftou r0.x, v0.x
mov o0.xyzw, cb0[r0.x + 6].xyzw
add r0.x, v0.x, l(1.000000)
ftou r0.x, r0.x
mov o1.xyzw, cb0[r0.x + 6].xyzw
ret 
// Approximately 6 instruction slots used
