//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:11:46 2018
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xy          0     NONE   float   xy  
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy  
//
vs_4_0
dcl_input v0.xy
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xy
mov o0.xy, v0.xyxx
mov o0.zw, l(0,0,0,1.000000)
mad_sat o1.x, v0.x, l(0.500000), l(0.500000)
mad_sat o1.y, -v0.y, l(0.500000), l(0.500000)
ret 
// Approximately 5 instruction slots used
