//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
//   using 3Dmigoto v1.2.67 on Mon Jan 01 13:11:44 2018
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer $Globals
// {
//
//   float4 Color;                      // Offset:    0 Size:    16 [unused]
//   float4 cv4;                        // Offset:   16 Size:    16
//   float4 Transform;                  // Offset:   32 Size:    16
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// $Globals                          cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xy          0     NONE   float   xy  
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy  
//
vs_4_0
dcl_constantbuffer cb0[3], immediateIndexed
dcl_input v0.xy
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xy
dcl_temps 1
add r0.x, v0.x, l(1.000000)
mul r0.x, r0.x, cb0[2].x
mad r0.x, r0.x, l(0.500000), cb0[2].z
mad o0.x, r0.x, l(2.000000), l(-1.000000)
add r0.x, -v0.y, l(1.000000)
mul r0.x, r0.x, cb0[2].y
mad r0.x, r0.x, l(0.500000), cb0[2].w
mad o0.y, -r0.x, l(2.000000), l(1.000000)
mov o0.zw, l(0,0,1.000000,1.000000)
mad o1.x, v0.x, cb0[1].z, cb0[1].z
mad o1.y, -v0.y, cb0[1].z, cb0[1].z
ret 
// Approximately 12 instruction slots used
