function default_fighter_player(t)
local res = { 
CameraViewAngleLimits	= {20.000000,90.000000},	-- ограничение зума
CameraAngleRestriction	= {false,90.000000,0.500000},	-- ???
EyePoint	= {0.000000,0.000000,0.000000},	-- смещение относительно точки вращения (глаза)
limits_6DOF	= {x = {0.0,0.3},y ={-0.3,0.3},z = {-0.3,0.3},roll = 90.000000}, -- лимит перемещения камеры
Allow360rotation	= false,	-- вращение на 360 градусов (при вкл не работает ShoulderSize)
CameraAngleLimits	= {200,-80.000000,110.000000},	-- ограничение поворота камеры (лев-прав,вниз,вверх)
ShoulderSize	= 0.0,	-- смещение влево-вправо при повороле назад (наклон)
}