Уважаемые друзья. После сообщений Skv_Serafimа от 05 June 2017 https://forum.il2sturmovik.ru/topic/3955-tactical-air-war/page-45 мы не могли не откликнутся так как очень любили летать, на славном проекте ADW и хотели бы его реинкарнации в новом Ил-2. Так как на ADW мы летали долго и весьма плотно, то весьма неплохо ознакомились с его механикой.   После сообщений Серафима мы решили вспомнить ее элементы и попробовать адаптировать их к проекту TAW. Что у нас получилось, вы прочтете ниже. Помните, что это всего лишь ПРЕДЛОЖЕНИЯ по улучшению сервера, основанные на воспоминаниях пятилетней давности, от группы неравнодушных вирпилов. Как говорили на диком Западе "Не стреляйте пианиста, он играет как умеет". мы предоставляем на обсуждение общественности (особенно интересно мнение ветеранов АДВ) и разработчиков проекта ТАВ свое видение механики ADW применительно к серверу TAW.

 Так как АДВ славилась своей ресурсной экономикой за основу берем ресурсную базу и танцуем от неё.  На АДВ было три вида ресурсов: топливо, боеприпасы и рем.комплекты. На наш взгляд, чтобы не усложнять генератор, заменить их одним видом. Назовем его просто РЕСУРСЫ. 

Так же на сервере были объекты. Склады (тыловые, полевые, аэродромные), обороны, колонны (атакующие и саплайные).
Что бы составить математическую модель экономики сервера каждому объекту присваиваем две величины которые имеют математические значения. Это ЕМКОСТЬ или СИЛА объекта измеряемая в единицах РЕСУРСА. И РАЗМЕР объекта измеряемый в статических юнитах.
Например, полевой склад-емкость 115 единиц ресурсов и размер 35 юнитов. Танковая колонна-сила(емкость) 30 единиц ресурсов, размер 20 юнитов.
 
 РЕСУРСЫ - поступают на карту из мифических заводов синего и красного "тыла". Поступают они на ТЫЛОВОЙ СКЛАД. ТЫЛОВОЙ СКЛАД ОДИН у каждой команды.
В скобочках я буду писать как мы видим тот или иной объект и его количественную характеристику. Это только наше видение. Администрация может менять характеристики на свой взгляд, если конечно ее вообще заинтересует наша концепция проекта.

  ТЫЛОВОЙ СКЛАД-группа заводских сооружений и ангаров расставленных гнездами. Емкость тылового склада (260) единиц ресурса, размер (60) статиков.(Гнезд должно быть столько и на таком расстоянии что бы склад под ноль могли разбомбить ПЯТЬ-ШЕСТЬ НЕ-111 с двумя сбросами SC1000, это не пожелание, а для понимания масштаба)
  
 Тыловой склад связан логистической связью с ДВУМЯ ПОЛЕВЫМИ СКЛАДАМИ.

 ПОЛЕВОЙ СКЛАД - группа заводских сооружений и ангаров расставленных гнездами.  Емкость каждого ПОЛЕВОГО СКЛАДА равна (1/2) емкости тылового склада. (Гнезд должно быть столько и на таком расстоянии что бы склад под ноль могли разбомбить 3 НЕ-111 с двумя сбросами SC1000, это не пожелание, а для понимания масштаба)

  Тыловой склад каждую миссию передает ресурсы на полевые склады и пустеет. Он подвергается бомбовым ударам и часть ресурса приходит в негодность Если происходит передача или уничтожение ресурса более чем на (25%) от полной емкости тылового склада, он подает заявку в "тыл" на пополнение. И на следующую миссию "тыл" присылает на станцию возле склада ПОЕЗД с ресурсами, который может пополнить склад на (33%)от максимальной емкости. Если при пересчете миссии оказывается что этого пополнения недостаточно для пополнения склада на величину более чем 75% от полной емкости склада, то поступает новая заявка и с новой миссией приходит новый поезд.

 При нанесении бомбового удара по складу с него списывается ресурс эквивалентный силе бомбового удара за миссию (списывается процент оставшегося ресурса равный проценту уничтоженных статиков).  Так же с него на полевые склады (при получении заявки на пополнение) уходят саплайные колоны и поезда. Так же на него приходит поезд из "тыла" с пополнением. 

Как это все рассчитать? Приведу пример. Кто не хочет вдаваться в тонкости может этот абзац пропустить.
 Допустим полная емкость тылового склада равна 260 единиц ресурса. На тыловом складе в прошлой миссии осталось 75% от полной емкости и он послал заявку на поезд с пополнением. Который и прибыл в текущей миссии. На тыловой склад с прошлой миссии пришли заявки от полевых складов на пополнение на 30 и 40 единиц ресурса соответственно. И тыловой склад удовлетворил их, послав в текущей миссии колоны саплая к ним. В течении текущей миссии тыловой склад подвергся атаке противника и потерял 1/3 своих хранилищ. Поезд пополнения то же подвергся атаке и потерял 50 % ресурсов. Что мы имеем на конец миссии?
 75% от 260 равно 195 единиц была емкость склада на конец предыдущей миссии. На заявку от полевых складов ушло саплаем 30+40=70 единиц, вычитаем их из емкости склада что была на начало миссии 195-70=125 единиц ресурса. На склад совершен налет коварными стервятниками Геринга и были вынесены (20) статиков зданий из (60), за всю миссию (все числа примерны, я  просто показываю алгоритм расчета). Из 125 единиц ресурса отнимаем 33% (41 единицу) остается 84 единицы ресурса. Целый поезд может пополнить тыловой склад на 33% от полной емкости склада, то есть на 33% от 260 равно 85 единиц. Но так как он потерял в результате бомбового удара по нему 50% своей емкости, он принесет на склад 42 единицы ресурса. В результате на конец миссии на тыловом складе имеем 84+42=126 единиц ресурсов. Тыловой склад опять отсылает заявку в "тыл" на поезд с пополнением, опять принимает заявки от полевых складов и формирует со своих ресурсов саплайные колоны на них. 

  Теперь за поезд снабжения. Как вы поняли поезд снабжения является жирной целью уничтожение которого пробивает сильную брешь в снабжении. В АДВ поезд снабжения был сильно защищенной целью. У одиночки по нулям практически не было шансов подойти к нему по нулям. На ТАВ я то же предлагаю сделать из него сильно защищенный объект именно против низколетящих самолетов. Против высотных линейщиков должны работать истребители прикрытия объекта. Если поезд и близлежащий тыловой склад не прикрывается истребителями это проблемы команды. Но попытки одиночных штурмов покрабить жирный поезд должны пресекаться МЗА. Я предлагаю поставить возле поезда у синей и красной стороны одинаковые зенитки. А именно 6-8 мощнейших К-61.

 Так же, предложу алгоритм пополнения склада при повреждении поезда. Например, величина поезда 20 юнитов. При уничтожении до 30% юнитов поезда, он все равно передает на склад свою полную первоначальную емкость (раньше мы договорились что она равна 33% от максимальной емкости тылового склада). При уничтожении от 30 до 70% юнитов поезда он передает на склад 50% своей емкости ресурса. Если уничтожено от 70 до 90% то на склад идет 25% ресурса. При потере в юнитах поезда более 90% на склад ничего не пойдет. (МЗА в юниты поезда не включать. Если поезд легко уничтожается, то можно включить в состав статики станции).

  Переходим к полевым складам. Как писалось выше полевых складов ДВА. Емкость каждого полевого склада равна 1/2 емкости тылового склада. С полевого склада идет снабжение поврежденных ФИЛДОВ, организация и пополнение ОБОРОН и с его ресурсов образуется АТАКУЮЩАЯ ТАНКОВАЯ КОЛОНА. Филды и обороны снабжаются саплайными колоннами состоящими из машинок и прикрытых МЗА. При этом со склада списывается ресурс,  так же он может быть подвергнут бомбовому удару и потерять часть своей емкости. Если емкость полевого склада на конец миссии остается не полной, то он отсылает заявку на тыловой склад на пополнеие ресурсом. Заявка требует то количество ресурсов которых не хватает до максимальной емкости полевого склада. 
 Распишем поподробнее на что расходуется ресурс с полевого склада. Как я уже говорил с полевого склада идет снабжение поврежденных ФИЛДОВ, организация и пополнение ОБОРОН и с его ресурсов образуется АТАКУЮЩАЯ ТАНКОВАЯ КОЛОНА.
 
 АЭРОДРОМ-активный аэродром («филд») со складом который имеет определенную емкость. На ADW филд тоже имел склады в которых содержались топливо и боеприпасы позволяющие самолетам совершать боевые вылеты.  Так же там были рем. комплекты, которые позволяли ремонтировать самолет который совершил аварийную посадку. Эти ресурсы списывались при активной работе с аэродрома и они периодически пополнялись. Либо колоннами, либо игроками на транспортных самолетах. Я предлагаю не усложнять генератор и не списывать ресурс на текущую деятельность аэродрома . А уменьшить емкость филдового склада можно только бомбовым ударом по нему. Филд закрывается при уничтожении емкости (количества статиков склада филда) более чем на 75%. При закрытии филда он отправляет заявку на полевой склад на пополнение. Заявка отправляется в ту же миссию в которую был нанесен удар. В следующей миссии полевой склад отправляет колону снабжения на филд (конечно при наличии ресурса на полевом складе). Величину ресурса в колонне идущей по заявке со склада на филд я бы ограничил в 50% от максимальной емкости филдового склада. Что бы филд не восстанавливался за одну миссию. (но это на усмотрение администрации). Так же пополнять филд можно перегоном транспортных самолетов с тыловых филдов. За раз транспортник перевозит (5-6 %) полной емкости филдового склада. На ADW филд при приближении танков не закрывался, на TAW закрывается. На ADW зенитки на закрытых филдах были не активны, на TAW активны. На ADW филд мог оказаться в текущей миссии по другую сторону фронта, если фронт передвинулся вслед за наступающей колонной. В этом случае филд переходил к противнику, правда с пустыми складами. Что бы он стал активный, требовалось прибытие саплайных колонн или отсаплаить транспортной авиацией. Какую оставить реализацию-на усмотрение администрации.

 ОБОРОНЫ И ТАНКОВАЯ АТАКА.
 Обдумывая эти объекты я немного «подзавис». Дело в том что на ADW танки и оборона не получали пополнения, и из предыдущей миссии в следующую переходило столько юнитов сколько их осталось на конец предыдущей миссии. И колонна (в ней мог остаться и 1 танк) шла до тех пор пока не захватывала точку или она не разбивалась об оборону, либо ее «раздерибанивали» штурмовики. Точно так же и с обороной. На TAW в данной реализации у обороны и у атаки имеется пополнение. Как совместить механику ADW и актуальную реализацию TAW?
Этот вопрос требует детального рассмотрения, обсуждения. Мы предлагаем свои варианты. Но это всего лишь ВАРИАНТЫ реализации для организаторов сервера, если они вообще заинтересуются данной писаниной.
И так что это за варианты.

 Первый вариант. Реализация как на ADW. Пополнения нет. На месте уничтоженной (недобитой) обороны появляется новая, при наличии ресурсов на складе.
Атака так же не пополняется. Сила атакующей колонны переходит с конца миссии в новую без изменения (осталось 3 танка, едут дальше 3 танка). Но склад может генерировать колонну каждую миссию, при наличии ресурсов. 
 
 Второй вариант. Адаптация упрощенной ресурсной экономики позаимствованной у ADW и являющейся становым хребтом данного концепта сервера к нынешней реализации ТAW. Далее будем рассматривать именно варианты адаптации ADW к TAW

 ОБОРОНА - группы статичных объектов препятствующих продвижению танковой колонны противника. На АДВ оборона было представлена в виде линии противотанковых орудий прикрытых МЗА. На ТАВ оборона представлена в виде 2-3 групп статичных объектов (капониры, артиллерия, машинки, танки). Так же она характеризуется силой. Слабая, средняя, хорошая.

 Как прикрутить ресурсную экономику к оборонам? Предлагаю такой вариант. Обороны снабжаются с полевого склада. Каждый уровень силы обороны имеет свою цену выраженную в единицах ресурса. Для примера возьмем, организация слабой обороны стоит 20 единиц. Средней 30 единиц ресурса и хорошей 45 единиц. Обороны выставляем только на те точки которые в данной миссии под атакой. На только что захваченную точку в случае ее атаки ставим слабую оборону, если точка было под контролем две миссии, ставим среднюю оборону. Хорошую ставим, если точка была под контролем три и более миссии. Так же бы я предложил ставить слабую оборону состоящую из двух скоплений статиков при сумме статиков например в 40 единиц. Среднюю и хорошую оборону ставить состоящей из трех скоплений и содержащих 70 и 110 статиков в сумме соответственно.   Если оборона выставлена слабая или средняя или хорошая оборона была повреждена атакой с воздуха или танками то к ней высылается саплайная колонна от полевого склада (при наличии ресурсов). Емкость саплайной колонны (при цене оборон 20-30-45) я бы предложил в 20 единиц ресурса. 

Распишем механику по образованию и пополнению обороны.
 У нас есть два варианта образования обороны:

1.Оборона на захваченной точке образуется трансформацией танковой колонны, которая захватила точку. Если сила атакующей колоны осталась более 20% от первоначальной, то образуется слабая оборона и отсылается заявка на полевой склад на пополнение. Если в результате атаки танки смогли продавить оборону, но это была "Пиррова победа" и сила колоны осталась менее 20% от ее максимальной силы, то точка обороны не получает и к точке высылается саплай с пополнением для образования обороны.

2.Оборона образуется на захваченной точке сразу. Танковая колонна захватившая точку расформировывается. Тип обороны-слабая. При этом с близлежащего полевого склада списывается количество ресурсов равным цене слабой обороны, и с него же выдвигается саплай с усилением. Если на складе осталось ресурсов менее цены слабой обороны, оборона и саплай к ней не появляются. От точки высылается заявка на склад на образование и пополнение. И если при пересчете генератора на новой миссии у склада появляются ресурсы то образуется оборона и высылается саплай.
 
 Оборона появляется на точке только если точка находится под атакой противника. До взаимодействия с атакующей колонной оборона может быть подвергнута ударам с воздуха. 

Приведем пример алгоритма расчета:

На захваченную в прошлой миссии синей стороной точку направляется от красного полевого склада контратака в виде красной танковой колоны. Синяя сторона выставляет на эту точку слабую оборону (точка только захвачена) и организует к ней саплай с пополнением. С полевого склада списывается 20 единиц ресурса на образование слабой обороны и еще 20 единиц на саплай. Танки далеко (влияние танковой атаки распишем позже в разделе боевого соприкосновения атаки и обороны), но оборона подвергается штурмовому удару красных соколов, которые сносят 30 статиков из 40. Урон в 75%. Саплай доходит без повреждений.
 Емкость обороны на конец миссии  равна емкости обороны на начало миссии за вычетом повреждений плюс емкость дошедшего саплая. В нашем случае 20-20*0.75+20=25.
 Так как емкость обороны не превышает 30 (емкость средней обороны), то оборона остается слабой и к ней опять высылается саплай с усилением. Если бы красные соколы нанесли 30 процентный урон обороне то мы бы имели на конец миссии емкость обороны 20-20*0.3+20=34 единиц ресурса и оборона на новой миссии стала бы средней. Запрашивая склад на счет подкрепления.

 Можно усложнить расчет обороны. Сейчас на ТАВ оборона состоит из танков и ПТО (около 50% всей силы обороны), затем доты (около 30%), и остальное это броневики и БМ-13. Допустим выставлена средняя оборона. Её емкость на начало миссии составляет 30 единиц ресурса и из полевого склада идет саплай емкостью в 10 единиц. Оборона состоит в сумме из 70 единиц. Из них 20 это ПТО и танки, 30 доты и 20 броневики и "катюши". Синие стервятники совершили налеты на красных защитников и уничтожили в течении миссии на этой обороне 5 ПТО и танков, 20 дотов и 15 броневиков. По саплаю то же был нанесен удар и колонна потеряла 50% юнитов. Какова емкость обороны на конец миссии? Произведем расчет и вычислим коэффициент урона.
5 танков и ПТО из 20 это 25%, танки дают 50% силы обороны. 0.25*0.5=0.125 коэффициент повреждение обороны (танки и ПТО)
20 дотов из 30 это 67%, доты дают 30% силы обороны. 0.67*0.3=0.200 коэффициент повреждения (доты)
15 броневиков из 20 это 75%, броневики дают 20% силы, находим 0.75*0.2=0.150
Слаживая их находим суммарный коэффициент повреждения обороны 0.125+0.2+0.15=0.475
Умножаем на емкость обороны в начале миссии и получаем 30*0.475=14.25 единиц ресурса было выбито из обороны.
30-14.25=15.75 оставшаяся емкость обороны.
К обороне подошел потрепанный саплай. На начало миссии в нем было 10 единиц ресурса. В результате авиаудара он потерял половину машинок и в нем осталось5 единиц ресурса.
Значит полная емкость обороны на конец миссии будет 15.75+5.0=20.25 и оборона переходит в слабую.
Если емкость обороны на конец миссии остается менее 5 единиц и подходящий саплай уничтожен или его нет за отсутствием ресурса на полевом складе, то такая оборона считается уничтоженной и точка перед танками беззащитна. Со склада к точке выдвигается саплай (при наличии ресурса), который на следующую миссию образует слабую оборону. 

 АТАКУЮЩАЯ ТАНКОВАЯ КОЛОННА. На АДВ танковая колонна была представлена группой танков и сопровождавших их саплайных колонн с топливом, боеприпасами. При передвижении, когда колона не вступала в боестолкновение с обороной, она занимала походное положение. При вступление в огневой контакт с обороной, колонна разворачивалась в боевой порядок. Снабженческие колонны следовали позади атакующей колонны на расстоянии 10-20 км. При уничтожение колонны с топливом, атакующая колонна не могла на следующую миссию передвигаться. При уничтожении колонны с боеприпасами она теряла возможность сражаться. Ну это на бумаге. А в реале ЕГ выкидывал такие фортеля что... Ладно, вернемся к теме. Наше предложения.
 Атакующей колонне присвоить три математических значения. Сила (емкость) выраженную в единицах саплая. Размер-выраженный в единицах юнитов. Скорость колонны выраженный в км/час. Можно усложнить колону. Присвоить каждому типу юнитов в колонне свой процент силы атаки. например тяжелые танки дают 50% силы атакующей колонны, средние танки 30%, легкие и броневик по 10% силы соответственно.
 Колонна не вступившая в столкновение с обороной идет в походном построении. В миссии где она вступает в бой разворачивать ее в боевое положение. 
 Как и на АДВ придать колонне снабжение. Колонны с топливом и боеприпасами следующие позади наступающей колоны на расстоянии 5-10 км. Топливная колонна должна состоять из топливных цистерн, боеприпасы из тентовых грузовиков. Ввести их отдельным объектом (на карте не отображать). Этим колоннам не присваивать емкость. Следуют они со скоростью колоны. В математической модели прописать, что при уничтожении топливной колоны скорость колонны в миссии снижается на (2/3). При уничтожении колонны с боеприпасам сила атакующей колоны снижается на (1/4). Вводом соответствующих коэффициентов в формулы расчета силы атакующей колонны и пройденного ей расстояние. На следующей миссии снабжение появляется вновь. 
 Колона образуется на складе при наличии в нем ресурсов. При появлении колоны со склада списывается ее стоимость. Пусть будет для примера 30 единиц ресурсов. Колона выдвигается от полевого склада и движется со скоростью (20) км/час в сторону атакуемой точки. В процессе передвижения к захватываемой точке колонна может подвергнутся атаке с воздуха и понести урон. Урон нанесенный с воздуха рассчитываем по алгоритму применимым к обороне. Если в результате штурмовки атакующая колона понесла урон менее (25%), то на следующую миссию сила колонны восстанавливается до полной (смогли отремонтировать). Если уничтожено от (25 до 90%) от силы колонны, то на следующую миссию колонна останавливает движение а со склада к танкам выходит колона саплая, при наличии ресурсов. Со склада списываются ресурсы равные емкости саплая. При достижении ей атакующей колонны, атака пополняется до максимального значения и колона продолжает движение. Если уничтожено штурмовиками более (90%) колонны, то колонна расформировывается. А на складе может быть сгенерирована новая колонна.

 САПЛАЙНЫЕ КОЛОННЫ И СНАБЖЕНИЕ. Снабжение идет от тылового склада на полевые. И от полевых складов до филдовых складов, оборон и атак и производится саплайными колоннами. Они представлены в виде машинок прикрытых МЗА. Каждой саплайной колонне присваивается определенное значение емкости, скорости и размер. Саплай вывозит ресурсы со складов. Если на складе ресурсов на все заявки не хватает, заявки выполняются в порядке приоритета. Мы бы предложили такой приоритет: в первую очередь образование, пополнение оборон., во вторую пополнение филдов, в третью образование и пополнение атаки. Если заявки приходят на тыловой склад от обоих полевых складов, а ресурсов на удовлетворения обеих заявок не хватает, то выполнять заявку того склада, который более пустой.
На ADW колонны (танковые и саплайные) находящиеся за 20 км от линии фронта на карте не отображались. И их приходилось искать разведке и передавать их координаты. Мы бы предложили реализовать такой принцип и на TAW. Так же было бы интересно если бы смогли прикрутить генерацию случайных чисел и варьировать скорость саплайных колон в определенном диапазоне. Что бы они не появлялись в одном и том же месте при нахождении склада на одном месте.
При нанесении штурмового удара по саплаю списывать с него ресурсы либо по прямой аналогии с поездом. Либо прямо пропорционально % уничтоженных статиков. Так же надо помнить что на ADW саплайные колонны прикрывались двадцатками и страшными ЗСУ-37. Встреча со снарядом которой часто бывала фатальна даже для бронированной махины Ил-2.
Если расстояние между складом и объектом который снабжается меньше расстояния которое может пройти саплайная колонна за миссию. То колонна все равно имеется, находясь возле объекта до конца миссии, находясь под разгрузкой. И на конец миссии она передает объекту ту емкость которая у неё осталась. (если ее не трогали, значит полную емкость. Если частично уничтожили, то часть емкости, если уничтожили, значит ничего не передает).
 Саплайные колонны передвигаются между объектами по дорогам. Вот как создать дорожную сеть это надо думать разработчикам сервера.
 Так же на ADW присутствовало снабжение поездами между тыловым и полевым складом при условии нахождения полевого склада возле ж/д станции. Эту фишку то же было бы неплохо реализовать, если конечно будет реализована ресурсная экономика.

 БОЕСТОЛКНОВЕНИЕ АТАКУЮЩЕЙ КОЛОНЫ И ОБОРОНЫ. СРАЖЕНИЕ ЗА ТОЧКУ ЗАХВАТА. 
 Расписывать уже нет сил. Если заинтересует концепт в целом, я могу предложить варианты по расчету сражения. Если не заинтересует то и смысла расписывать нет.
 Единственно на что хотел бы обратить внимание. Уважаемые разработчики. Сделайте над танками поле боя для ИГРОКОВ. Ну зачем такая загруженность района высотными зенитками? С трех оборон, с закрытого филда. Ну вспомните ADW. Не было на оборонах высотных зениток. Истребители прикрывающие танки не летали в саванах разрывов 88(85) мм. Мы же приходим в ил 2 сражаться с такими же как мы вирпилами, а не с зенитками. Устройте в небе над танками этакий ринг. В одном углу которого будут штурмовики и их прикрышка, в противоположном углу самолеты прикрывающие танки. И пусть сражаются без помех. Штурмовики с МЗА и танками, их прикрышка с танковой прикрышкой. Глаза в глаза. И кто сильнее и организованнее, за тем поле боя и останется. Как этого достичь? Наши предложения:
 Выстраивать обороны в линию. Не нужно загонять танки в треугольник из трех оборон плюс филд.
 Убрать с оборон высотные зенитки. Толку от них по прямому назначению ноль. Или не давать сходится танкам и обороне ближе чем на 10 км.
 Двигать линию фронта за танками. Смотреть как атакующие танки находятся в постоянных котлах, с линией фронта на 30 км позади, не серьезно.
 И еще. Я уже писал выше. Хотелось бы что бы атакующая колонна при соприкосновении с обороной перестраивалась в атакующие порядки. И этот порядок был НЕ ЛИНЕЙНЫЙ. В шахматном порядке, в разнобой, как угодно. Только не по прямой линии. С танками должны сражаться ШТУРМОВИКИ. Не двухмоторные бомбардировщики высыпающие в линию мелочь. А выковыривающие танки, специально заточенные под это штурмовики. Пусть у каждого будет свое дело. У линейщиков своя работа-склады, поезда, филды. У штурмов своя, выбить танки. У блиц-бомберов обороны, саплаи. У истребителей море занятий. Прикрывать важные обьекты, защищать танки, расчистка неба для удара бобров или штурмов. При таких раскладах, каждый класс вирпилов будет востребован и найдет свою нишу. Проект будет интересен для всех.

 УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ НА КАРТЕ И В ВОЙНЕ.
 На ADW карта выигрывалась одной из сторон в нескольких случаях. Перечислим их. 
1.Одна из сторон продвигала танки одного из двух флангов до границы карты. 
2.У одной из сторон заканчивался лимит самолетов.
3.У одной из сторон заканчивался лимит по танкам.
4.У одной из сторон заканчивался лимит по ресурсам.
5. Одна из сторон в течении двух миссий удерживала закрытыми все филды противника.
 Карта выигрывалась сразу при достижении одного из вышеперечисленных условий. Выигрыш в войне на раннем ADW считался по картам. Сторона которая закрыла больше карт выигрывала войну. Но на позднем ADW выигрыш в войне давался за начисленные очки. Очки давались в зависимости от способа каким выигрывалась карта. Я точно не помню сколько за какую победу давали очков. но я предлагаю внедрить такую систему и на TAW. Победа на карте дается сразу при достижении одного из условий. Победу в войне присуждать по очкам. Очки начислять в зависимости от метода победы на карте. 
Предложения по начислению очков.
Самое сложное это провести атакующие колонны и прогнуть фронт до границы карты. За такую победу давать 3 а то и 4 очка.
За победу по исчерпанию ресурсов (при условии принятия и возможности реализации ресурсной экономики) и лимита танков давать 2 очка. Синим легче бомбить, красным резать танки. Тут баланс.
За закрытие филдов (если примут такую реализацию победы на карте) и за исчерпание лимита самолетов-пилотов давать 1 очко.

СМЕНА ДАТЫ НА ПРОЕКТЕ

Предлагаем ввести систему «одной даты» на три миссии:
1 миссия утро
2 миссия день
3 миссия вечер

По завершении трёх миссий «дата» меняется на последующую (не обязательно «день за днём»)

ООБРАЖЕНИЕ ЦЕЛЕЙ НА КАРТЕ

Отображаются:
1 Тыловой склад
2 Полевой склад
3 Аэродромы базирования
4 Танковые колонны, расположенные менее чем в 20 км от линии фронта
5 Артиллерийские позиции (атака и оборона)

Не отображаются:
1 Все колонны снабжения
2 Все поезда
3 Танковые колонны, расположенные более чем в 20 км от линии фронта